Post has published by lucdelgames

Ce sujet a 1,885 réponses, 132 participants et a été mis à jour par  PapaZoulou, il y a 10 mois et 2 semaines.

  • Participant
    Posts1392
    Member since: 12 avril 2012

    Déjà le jeu est au tout début de sa création donc toute les infos sont a prendre avec des pincettes car susceptibles de changer.

    -En tout cas le studio essaye d’accentuer grandement sur le realisme et l’immersion des batailles: visages et expressions travaillés, toujours la voix du général qui crie ses ordres, et un “systeme” de zoom sur des unités si j’ai bien compris. En tout cas c’est une suite du systeme de vue à la première personne qu’on voit sur les canons de FotS. Toujours le même moteur graphique soit dit en passant. Donc ça c’est pas essentiel mais bon le studio à l’air d’y tenir.

    -l’IA, cette grosse blague d’IA va être améliorée en mode campagne c’est sur, en combat je sais pas. En tout cas CA veut pas une IA trop forte car, je cite “une IA trop puissante degouterai nos joueurs” o/ enfin bon en campagne l’IA arretera de s’envoyer au sucide contre des clans qui ont 50 provinces de plus qu’eux. Le conseillé servira peut être à quelque chose !!!!!!!! Oui, ce mec qui raconte sa vie nous previendra lorsque une unité faiblie ou lorsque une se fait prendre en embuscade.

    -En campagne, je n’ai jamais reelement joué à Rome donc je comprend pas trop, mais le systeme Senat et son importance restera, les trahisons/dictatures aussi. Mais la carte sera modifiée, j’en dis pas plus sur ce point car je connais pas Rome 1. Le systeme de combat mixte sera present, c’est-à-dire que les bateaux pourront aidé en bataille terrestre. Sur une video on voit des soldats descendre de leur embarcations par exemple. Et encore mieux que sur Shogun les bateaux pourront remonter les fleuves pour trouver une meilleure position de soutien.

    -Multijoueur. Les cavaliers seront plus efficaces en pouvant transpercer les lignes plus facilements et ecraser les soldats grâce aux chevaux. La mini map sera améliorée. Le general ne sera plus seulement à cheval. De plus le systeme de Shogun sera toujours present et meme accentué: le studio parle d’un gen qui à veritablement ses faiblesses et ses atouts.

    Voila pour l’instant tout ce que j’ai pu savoir. J’espere que ce sera une tuerie en tout cas. Si vous avez des infos en plus postez les, j’essayerai de mettre à jour mon post.

    Edit: Ceci est un copié collé de mon clan :cheer:

    Voilà

  • Participant
    Posts261
    Member since: 12 avril 2012

    * Les cavaliers seront plus efficaces en pouvant transpercer les lignes plus facilements *

    Et voila, le grand n’importe quoi commence ! Je trouve que l’impacte des cavaliers dans les jeux précédent est déjà pas mal, alors si il l’améliore pour une époque ou justement la cavalerie n’avait pas ce rôle d'”enfoncer” les lignes mais principalement de flanquer l’adversaire(On retrouve ça assez bien dans Rome 1 d’ailleurs)

  • Participant
    Posts556
    Member since: 12 avril 2012

    Bah quand tu vois les cavaliers d’Empire qui s’arrête au contact de la première ligne t’as juste envie de crier “What’s the fuck ?!!”… Moi qui aime pertinnement les bonnes charges dévastatrices de cavalerie c’était une déception.
    Les premiers cavaliers n’avaient pas d’armes car la puissance des chevaux suffisait alors je ne suis pas contre mais je trouve que la puissance qu’on leur donne dans Shogun suffit.

  • Participant
    Posts261
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis d’accord, pour Empire il y a un problème. Mais là on parle de Rome! Q’un groupe de cavalier passe à travers une groupe d’archer crétois et de frondeur,je suis d’accord. Mais si ils enfoncent une lignes d’unité lourde de par en par je hurle au scandale !

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Il faut d’abord voir les unités concernées avant de crier au scandale. Je trouve que dans rome 1, cet aspect est bien rendu (pas comme dans médiéval 2). Si une unité de lanciers lourds ibériques détruit la moitié d’un bataillon de thuerophoroi, ça ne me dérangerait pas. Maintenant si ces mêmes lanciers détruisent la moitié d’un bataillon d’hoplites en réception de charge ça m’enérverait.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai quand meme l’impressin que dans rome 1 les cavaliers s’arrêtent devant l’ennemi.
    pas comme dans NTW ou S2TW

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    Les cavaliers seront plus efficaces en pouvant transpercer les lignes plus facilements

    oulalala plus puissant que dans MTW? C’est plus des cavaliers mais des chars d’assaut.

    Quant à l’amélioration de l’ia c’est une bonne chose cela va permettre de faire des campagnes plus tactiques avec de vrais alliés qui servent à quelque chose.

    sinon question quelqu’un sait combien il y aura t il de factions jouables et présentes sur cette opus? Etant donné que la carte de campagne est assez étendue 10-15 factions comme dans MTW2 ca serait pas mal.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    oulalala plus puissant que dans MTW? C’est plus des cavaliers mais des chars d’assaut.

    Dans medieval les chevaux s’arrêtent en pleine charge…contre des piques ok mais contre des archers là…

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Merci de ne pas pollué le forum AllezOM99 surtout si c’est pour mettre 2 fois la même chose…
    Un bug possible mais dans le 2ème tu te cites toi même. x)

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    @ allezom

    oui ça arrivait des fois qu’ils s’arrêtent en pleine charge mais pour ca devait être une erreur de programmation. La plupart du temps les chevaliers faisaient voler en éclat l’infanterie adverse

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Marcus arrête de t’exciter j’ai juste pas fais gaffe d’avoir posté deux fois.

    Si tu pense que je pollue c’est cool pour toi tu te sentiras moins seul.

    Ah oui et t’a quel âge? en dessous de 7 j’espère ? Car là tu m’inquiète…

    PS:achète toi un pseudo. Et si tu disait cela pas méchamment je te prie de m’excuser de t’avoir offensé 😉

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    @allezom99

    Pas la peine d’insulter un autre membre du forum qui te faisait une remarque(qui d’ailleurs était justifié).

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Certes sa remarque était justifiée. Mais de là dire que je pollue…
    Je n’ai pas insulté d’ailleurs j’ai juste fais remarqué qu’il s’excitait pour rien.

    Ah oui vu que moi je reconnais mes erreurs j’ai supprimé le premier message.

    Adieu.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    pas insulté?Je me demande quel est ta définition d’insulter alors…
    Enfin ce n’est pas à moi,humble membre de ce forum de te faire la leçon mais tu devrais faire attention à tes propos.Tu as violé certaines règles de ce forum.

    parenthèse close.Revenons au sujet principal.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    J’ouvre juste la parenthèse à nouveau:insulter c’est genre encul*
    Niq** ta mère… Bon voilà je referme la parenthèse et navré pour le grabuge créer.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Oui merci Vauban pour ton soutien d’une certaine manière 🙂
    Je ne voulais pas te sembler désagréable Allez l’OM.
    J’ai 22 ans et j’aime mon pseudo, je ne vois pas pourquoi en acheter un nouveau. x)
    Voilà clos pour moi. Désolé Vauban je voulais vite donner mon point de vue.

    EDIT: Oubli du mot merci c’est balot ^^

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    Bon si le problème est réglé entre vous deux,je n’est nul besoin de poursuivre cette discussion.
    Je ferais simplement remarqué à allezom99 que les vulgarités ne sont pas le seul moyen d’insulter une personne.

    Ps: Tu n’as pas à être désolé @Marcus Belgicus,au contraire je préfère que la solution soit aussi rapide et pacifique que possible.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Excuses acceptées. 😉
    A une prochaine fois dans de meilleures conditions alors. ^^

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012
  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai une question: Aura-t-on le droit à une armée de clone? Car a pars les sergeants, je n’ai point vu de changement entre personnage.

  • Participant
    Posts71
    Member since: 12 avril 2012

    Le senat toujours aussi chiant, Sa va pas etre facile facile 😀

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    On parle beaucoup de la gestion du sénat n’ayant jamais joué à Rome TW, en quoi cela consiste?

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    http://www.totalwar-rome-2.de/bilder/2012/07/total-war-rome-2-screenshot-012.jpg

    • La gestion jusqu’à 50 unités au combat.
    • La gestion et le rendu de la mer n’est pas retouché par rapport à Shogun 2 et sera le même.
    • Les combats navales sont améliorés avec l’introduction des débarquements et la possibilité d’interactions (combats) entre les forces navales et les troupes terrestres (archers, artillerie…). En outre, certaines rivières (fleuves) seront navigables.
    • La carte est agrandie et ira jusqu’à l’Inde.
    • L’IA sera améliorée et unifiée. En outre, C.A. va introduire des figures uniques comme Caesar, Cléopâtre ainsi que de nouvelles possibilités tels des dilemmes, l’attirance entre personnages dirigés par l’IA etc…
    • Le système des régions instauré par Empire Total War est maintenu mais sera amélioré avec beaucoup plus de régions et de villes.
    • Il faudra conquérir plusieurs provinces pour capturer une région qui sera par conséquent subdivisée à l’image de ce qui avait été introduit dans Empire Total War.
    • A ce jour le jeu n’est pas jouable, il y a encore 1 an et demi de développement environ…
    • Il n’y aura pas de héros mais des mises en valeur de certains bons soldats est prévu.

    • Les légions peuvent gagner des avantages / des bonus qu’elles conserveront tout le temps.
    • Les légions auront différentes caractéristiques selon leurs régions d’origine à l’image de ce qu’avait commencé à faire l’équipe de moddeurs de Roma Surrectum II. C.A. semble donc avoir bien apprécié le travail fourni puisqu’il s’en inspire.
    • Les différentes factions auront leur propre système politique.
    • Les routes seront construites entre les sous-régions de chaque province. Bon à noter, cette construction ne sera pas automatiquement jusqu’à la frontière avec la province voisine. Rappelez-vous dans Rome 1, les routes allaient chez l’ennemi. Ici on pourra s’affranchir de cela.
    • Possibilité de donner des ordres pour ses armées sur la carte stratégique, comme la marche forcée, les embuscades ou les positions défensives. Chaque choix apportant son lot d’inconvénients ou d’avantages.
    • Rome II introduira les plus grandes villes jamais crées dans un total war, qui plus est avec un relief bien plus important que ce qui a été fait jusqu’ici.
    • Possibilité de déployer l’infanterie dans les maisons contrairement à Rome 1, et pas uniquement sur les murailles.

    • Les discours précédant les batailles sont remplacés par des cinématiques.
    • Il y a une nouvelle vue lors des batailles avec une caméra aérienne permettant d’observer une grande partie du champ de bataille, les unités étant représentées par des icônes, un peu comme dans WARGAME.
    • Pour ceux qui aiment l’action au corps à corps, C.A. a créé une nouvelle caméra avec une vue placée au niveau des épaules des soldats.
    • Les batailles en temps réel dans les cités voient désormais apparaitre de multiples « points de capture » comme dans Company of Heroes.
    • La durée maximum d’une bataille est d’une heure.
    • Pour ceux qui étaient frustrés de perdre un grand général dans une ville sans troupes, sachez que C.A. a remédié à la situation ; Les généraux pourront désormais se cacher.
    • Rome démarre en tant que République, et peut théoriquement devenir un Empire ou un Royaume suivant les choix du joueur.
    • Une seule faction romaine et non plus 3 comme dans Rome 1.
    • Il y aura plus de factions barbares qui colleront à la réalité historique dont les suivantes qui sont déjà confirmées ; La Gaule, les Tribus germaniques, Carthage, l’Égypte, la Parthie, la Dacie, la Cappadoce, …

    • Intéressant à noter dans les non-dits ou les petites phrases des diverses interviews, un réel effort est porté sur l’intelligence artificielle et C.A. y consacre plus de personnels que sur les précédents total war.
    • On apprend que le studio RealtimeUK bosserait avec C.A. sur ce jeu. On peut en toute logique penser qu’ils sont chargés du développement d’une partie du code mais consacré à quelle partie du jeu ? Mystère…
    • C.A. nous précise qu’ils resteront sur STEAM car selon eux cela leur permet de lutter contre le piratage mais aussi et surtout, de permettre de déployer des patchs et mini-patchs plus rapidement et plus souvent, permettant une évolution constante de leur produit. La crainte, légitime, en lisant cela, est d’avoir un jeu à la sortie qui ne soit pas “fini” pour des raisons économiques ou marketings et que les touches finales se fassent sous forme de patchs.
    • Il sera possible de parlementer avec l’adversaire avant le début d’une bataille.
    • Il n’y aura pas deux possibilités de conclusion à une campagne ; victoire ou défaite, mais de très nombreuses possibilités de conclusions différentes.
    • Les soldats auront des animations aux visages différentes suivant leur situation et tout est fait pour que chaque soldat soit humanisé individuellement et ne ressemble pas à un clone d’un autre. Il y aura donc plein de visages différents et d’animations de ces derniers en correspondance avec leur situation individuelle (souffrance ? joie ? crainte etc…)

    SOURCE: http://www.pcinfos.fr/forum/viewtopic.php?f=20&t=5035&p=6267#p6267

    http://i.imgur.com/ZbC1i.jpg

    Dans les précédents jeux Total War un seul navire pouvait transporter des armées entières. Pourquoi était-ce ainsi et qu’est ce qui va changer dans Rome 2 ?
    A. Dans les précédents jeux Total War cela a toujours été une abstraction. Nous n’avons jamais dit que toutes les troupes étaient transportées par un seul navire. L’armée a toujours été considérée comme ayant sa propre flotte de transport que nous n’avons pas représenté, et la flotte visible était l’escorte. Pour Rome 2 il ya quelques changements à venir sur la façon dont les armées seront déplacées sur la mer, dont certains que nous ne parlerons pas pendant un certain temps, mais nous allons représenter le transport cette fois-ci.

    Q. Rome 1 ne fait pas de distinction entre la phalange hoplite et la phalange macédonienne, seront les deux formations différentes dans le jeu cette fois-ci?
    R. Oui à la fois la phalange hoplite et la phalange macédonienne seront dans le jeu, en tant que formations unitaires et seront représentées de manière différente.

    Q. Dans le récent épisode Warcast, vous avez parlé d’une torsion historique pour la faction en Egypte, qu’entendez-vous par une torsion?
    A. La faction en Egypte ne sera pas la même que la faction de Rome 1. La liste des unités va être très différent avec un mélange d’unités helléniques et de troupes locales. Nous poussons un peu plus, mais comme nous le faisons souvent avec la prise en compte des unités plus rares dans l’histoire, nous en créeront plus.

    Q. Combien de visages différents y aura-t-il sur les têtes des soldats au sein d’une unité ? Cela sera-t-il similaire à Medieval II ou Shogun 2 ou il y aura plus de variété?
    A. Rome 2 va avoir la plus grande quantité de variations au sein d’une unité que n’importe quel jeu de la série TOTAL WAR à ce jour. Il peut y avoir de nombreux casques différents, chacun avec une variété de crêtes, divers types d’armures avec différentes tuniques et des boucliers avec de nombreux modèles différents de blindage. Les nouvelles technologies nous permettront également de faire varier les couleurs à l’intérieur d’une unité beaucoup plus qu’à la normal, avec la possibilité d’une même tunique mais avec une variation de couleurs.

    Q. Toutes les factions dans les jeux Total War à ce jour ont eu des couleurs propres, cela va encore être le cas pour Rome 2?
    R. Oui, avoir des couleurs pour les factions contribue à les rendre plus facilement identifiables sur un champ de bataille et donne un look plus unifié de leurs unités. Il peut y avoir plus de variétés sur la façon dont ces couleurs sont appliquées au sein des unités, et comment elles sont colorées, variation selon les différentes factions et cultures. Mais bien sûr, les unités ne seront pas des combinaisons folles d’arc-en-ciel – elles vont être en correspondance avec la fonction de la faction qu’elles représentent.

    SOURCE: Entretien avec Jack Lusted de TWcenter.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Maintenant je sais tous ce que je veux savoir ,ou presque…merci marcus!

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Maintenant je sais tous ce que je veux savoir ,ou presque…merci marcus!

    Derien, je sais pas toi mais moi au plus j’en apprends et au plus je deviens impatient. ^^

  • Participant
    Posts2063
    Member since: 12 avril 2012

    j’espère que mon ordi pour tenir face à ce jeu j’aimerais pas devoir mettre les graphismes au minimum >_<

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    j’espère que mon ordi pour tenir face à ce jeu j’aimerais pas devoir mettre les graphismes au minimum >_<

    Si tu dois upgrader ton pc attends le dernier moment pour avoir le plus puissant au prix le plus bas. 🙂

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Le Belge, merci pour ces informations. Elles n’apportent que des bonnes nouvelles sauf deux. Comment veulent-ils ajouter Cléopatre? Elle va apparaître en -55 comme par magie… En -242 la seule Cléopatre importante qui existait était une princesse séleucide (et encore je n’en suis pas sûr). Deuxième crainte: quand tu as annoncé les factions j’ai vu deux horreurs. La Gaule et la Cappadoce. Si on le droit à une faction gauloise pour une soixantaine de peuples… :S Et la Cappadoce!!! Et pourquoi pas l’Atropatène ou la Bithynie tant qu’on y est.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Le Belge, tu as eu les info sur le site MB? sinon merci 🙂

    il y aura la bythinie^^

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Le Belge, tu as eu les info sur le site MB? sinon merci 🙂

    il y aura la bythinie^^

    Si tu observe bien j’y ai mis la source. xD

  • Participant
    Posts21
    Member since: 12 avril 2012

    Merci pour le partage!! Hâte de tâter tout ça…:)

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Petite interview avec le designer en chef ; James Russel
    Source : http://www.oyunfest.com/total-war-rome- … ssell.html

    Traduction :

    Oyun Fest: Dans quelle période le jeu évoluera-t-il ?

    James Russell: Rome II couvre la période allant des débuts de la République romaine, à son apogée. Nous voulons que le jeu englobe l’ensemble des moments épiques de l’histoire romaine.

    DE: Les réformes sont vraiment important dans les jeux, allons-nous être en mesure de voir les avantages ou les inconvénients des systèmes gouvernementaux ou des réformes dans le jeu ?

    JR: Oui, nous allons avoir à faire à une variété de systèmes politiques, et bien sûr d’autres types de réformes, par exemple les réformes militaires. Nous aurons un arbre intéressant de technologies, avec des choix et des politiques qui donnent des avantages et des inconvénients en fonction de la façon que vous jouez. Nous voulons aussi avoir des options différentes pour les différentes cultures – nous voulons une grande variété des cultures dans Rome II pour fournir une valeur de jeu (longévité ?) énorme !

    DE: Est-ce que les commandants dans le jeu sont en mesure de faire des discours uniques comme dans le premier jeu, et ces derniers varieront-ils en fonction de leurs caractères ?

    JR: Nous voulons vraiment que le joueur vive l’action sur la ligne de front – c’est quelque chose que nous appelons Le visage humain de la guerre totale. Et nous soutenons que, par un certain nombre de moyens – avec des caméras des nouvelles unités que vous obtenez en plein cœur de l’action, les ordres des commandants et des soldats qui crient, réagissant de manière réaliste à ce qui se passe autour d’eux, c’est possible. Nous voulons que les joueurs sentent vraiment l’impact de la machine de guerre romaine.

    DE: Quelles batailles historiques seront disponibles dans le jeu?

    JR: Je crains qu’il soit encore trop tôt pour confirmer quelles batailles historiques seront dans le jeu.

    DE: Combien de pays seront dans le jeu et combien d’entre eux seront jouables?

    JR: Rome II couvrira une vaste zone géographique – plus grand que le premier ROME TOTAL WAR. Encore une fois, nous ne sommes pas prêts à dire spécifiquement combien de nations le jeu mettra en vedette, mais nous visons à avoir un bon choix de factions jouables dès le début. Le réglage du monde antique offre une telle variété, massive, de cultures, styles de combat et d’environnements que nous voulons vraiment faire en sorte que chacun joue différemment.

    DE: Qui va composer la musique du jeu?

    JR: Notre Audio Manager en interne, Richard Beddow, est responsable de la composition de la musique pour Rome II Total War. Richard a travaillé sur la série Total War depuis des années, et a récemment remporté le prix Ivor Novello pour sa composition étonnante de Napoléon: Total War Soundtrack – il est un compositeur incroyablement doué, et il a des plans ambitieux pour Rome II …

    DE: Dans le premier match, nous avons pu faire un zoom sur nos villes, voyager dans les rues, voir la population et donnait un air nouveau de la Rome d’une certaine façon, peut-on attendre la même chose dans le nouveau jeu ? Parce que quelques joueurs ressent le manque de cette fonctionnalité. (Surtout moi!)

    JR: Nous sommes encore à un stade où nous en sommes à décider précisément comment les villes seront représentées sur la carte de campagne, donc plus à ce sujet bientôt.

    Seconde interview du même monsieur
    Source ; http://me.ign.com/en/feature/3113/Inter … ar-Rome-II

    GN: Qu’est-ce qui vous a incité à revoir Rome avec cette série Total War?

    James Russell: Rome II est le jeu que notre base de joueurs nous a demandé de faire – c’est toujours la demande numéro un ! C’est aussi le jeu que nous voulons faire en équipe. Le monde antique est l’ultime construction de l’époque des empires et est tout simplement parfait pour faire un jeu Epic pour la série total War, avec une grande variété de cultures, styles de combat et d’environnements.

    Rome a une grandeur particulière et un regard unique évocateur, mais aussi c’est idéal pour mettre en valeur le drame humain, la politique et l’intrigue que nous voulons mettre dans le jeu. Il fut un temps où les décisions personnelles des individus légendaires tels que Jules César ont façonné l’histoire.

    IGN: Comment voyez-vous l’équilibre entre l’exactitude historique et le gameplay pratique? Pensez-vous que vous avez à sacrifier l’un pour l’autre?

    James Russell: L’histoire nous inspire – il nous donne un excellent contenu à mettre dans le jeu, nous ne le voyons pas comme une contrainte. Il y a une richesse de contenu que nous pouvons recréer pour une époque historique, et la vérité est plus étrange que la fiction ! Il est important pour nous que nous recréons la situation d’une manière authentique – c’est tout au sujet de la prestation d’immersion. Bien sûr, il est primordial que le gameplay soit efficace et amusant, afin que nous moulions le contenu historique et le gameplay l’un dans l’autre, pour qu’ils se complètent mieux.

    IGN: Le premier Rome a porté sur trois factions principales, les Julii, Scipii et Brutii. Verrons-nous le retour de ces factions ? Y aura-t nouvelles factions? Ou Rome II aura un système différent?

    James Russell: Nous avons l’intention de traiter différemment la faction romaine pour Rome II. Donc, nous ne ferons pas le fractionnement en factions distinctes, chacune avec leur propre territoire. Cela dit, nous nous assurerons qu’il y ait beaucoup de rivalités familiales et de conflits internes, de complots et machinations du Sénat. Nous voulons que le joueur soit face à des dilemmes comme pour sauver la République ou pour devenir empereur.

    IGN: Que pouvez-vous nous dire sur les factions non-romaines dans le jeu?

    James Russell: Je crains que nous ne soyons pas prêts à révéler les autres factions jouables, mais nous allons faire les jouables dès le début, non verrouillées comme dans le premier Rome. Une des choses sur laquelle nous sommes vraiment excités avec Rome II est la variété des cultures, nous pouvons dépeindre un univers de jeu grandement épique : plus grand que le premier Rome.

    IGN: Le premier Jeu Rome avait l’appui de mods géniaux. Y a-t-il des plans pour soutenir les mods avec Rome II?

    James Russell: Nous visons à soutenir les modders autant que possible, même si le pipeline pour obtenir des données dans le jeu est devenu beaucoup plus sophistiqué et plus impliqués depuis que la technologie a avancé. Donc, pour nous les concepteurs (ainsi que pour les moddeurs) ce n’est pas tout à fait aussi simple que d’éditer un fichier texte. Nous apprécions vraiment la communauté de modding. Nous avons récemment publié un outil de modding pour faire des champs de bataille personnalisés, et nous allons bientôt être hôte d’un sommet de modding au studio pour parler avec les modders de leurs priorités et comment nous pouvons vous aider.

    IGN: Qu’avez-vous appris au fil des ans avec les autres jeux Total War que vous pouvez apporter à Rome II ?

    James Russell: Eh bien, la technologie elle-même s’est tellement améliorée depuis le premier Rome, qui aura neuf ans quand Rome II sortira. Je pense que nous pouvons rendre justice au spectacle Romain et aux batailles du monde antique d’une manière qu’on ne pouvait pas réaliser avant.

    Nous sommes également très fiers de Shogun 2 et la façon dont nous avons réussi à mettre l’accent et polir le gameplay. Nous sommes prêts à appliquer les leçons apprises pour faire cela et élargir de nouveau la portée du jeu pour couvrir la vaste étendue de Rome II.

    IGN: Les précédents jeux Total War sont connu pour être très exigeant sur ​​les ressources PC. Allez-vous essayer de vous concentrer sur la création d’un jeu évolutif avec un large éventail de spécifications ?

    James Russell: L’évolutivité est la clé ! Notre objectif est que Rome II puisse avoir la même specification miniame que Shogun 2, et nous faisons de notre mieux pour essayer d’atteindre ce que nous voulons pour que le jeu soit aussi accessible que possible et pas seulement pour les machines plus puissantes. Nous travaillons dur pour pousser nos technologies graphiques à livrer des visuels incroyables si vous avez une machine haut de gamme, mais nous voulons faire en sorte que le jeu soit aussi jouable sur les plateformes les moins puissantes.

    IGN: Après avoir revisité le Japon à nouveau avec Shogun 2 et Rome avec Rome II, y a-t-il des cultures particulières et des périodes qui vous fascineraient d’explorer dans les prochains jeux Total War ?

    James Russell: Oui – beaucoup ! Nous avons une longue liste de périodes et de paramètres que nous aimerions faire. Il s’agit vraiment de choisir l’ordre dans lequel nous les faisons.

    Source de la Traduction: http://www.pcinfos.fr/forum/viewtopic.php?f=20&t=5035&sid=c2ddf5421e05c9186bbbfed7a9e1eb95&start=10

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Marcus merci beaucoup pour tes publications d’interview pas toujours simple à trouver sur le net grâce à toi j’en sais beaucoup plus sur Rome II et je suis exciter à l’idée de l’essayer !
    Je sais aussi qu’il vont rattraper le coup d’un shogun un peu cours et manquant de contenu varié, je pense qu’il vont faire un jeu avec au moins 600 heures pour avoir tout vu si ce n’est plus (solo et multi) tandis que shogun 150h et on a fait le tours…

    Perso les 3 propositions que je préfère et qui me donne vraiment envie d’y être c’est les armées de 50 unités ( enfin des batailles historiques avec “presque” les effectifs historique, je pense que 10 000 unités par camp est envisageable :cheer: ), les batailles navales et terrestre ( l’idée d’assiégé une ville et d’envoyé une parti de l’armée par le fleuve serais génial) et enfin une IA améliorée 😛 !

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012
  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    j’allais le poster tu m’as devancer :p

    D’après les screens on peut s’attendre a une superbe qualitée graphique et des batailles impressionantes ! ( bon je m’attare pas trop sur une analyse énorme :p )

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    la dernière image laisse supposer que les machine de siege nous offriront du grand spectacle, on dirai presque un tir de barrage :p

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    3e image nous montre que les ville (du moins Carthage) auront enfin des défenses extérieures, peut être même des barricades dans les villes.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    3e image nous montre que les ville (du moins Carthage) auront enfin des défenses extérieures, peut être même des barricades dans les villes.

    je reprends un peut ton idée mais il se pourrait que on puisse disposer des sortes de ” pièges ” c’est a dire des piques ou des choses dans ce style pour bloquer et ralentir l’avancée de l’armée adverse , cela serait super bien si on pouvait concevoir des petites défenses comme ça a bas prix . Et si nous poussons un peut mais la ça part dans la supposition purement ” aléatoire ” pourquoi pas l’assiégant pourrait retourner ou construire a son tour des défences comme ça pour prevenir toutes sorties de l’ennemis , ce qui encouragerais plus a sortir vite plutôt que de se laisser dépérir .

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    pourquoi pas, des piques anti-cavaleries, des trous….mais qui ne devrait pas etre trop nombreux ni continue. pourrait y avoir des muret que les soldats grimpent…

    ça pourrait le faire.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Dès qu’il y a des news je les posterais ici. ^^

    @learchusfull: Edite au lieu de mettre 2 commentaires l’un après l’autre. 😉

    Edit:

    3e image nous montre que les ville (du moins Carthage) auront enfin des défenses extérieures, peut être même des barricades dans les villes.

    A voir la position du “maintien” du mur je penserais qu’il s’agit plutôt d’un mur contruit par l’attaquant. (Pour se défendre des flèches, artillerie, …?)

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Dsl pour l’Edit, j’ai oublié pour cette fois.

    Ah, c’est pas faux, mais c’est encore mieux, avant une bataille de siege, on pourrait demander la construction de défence….pas mal 🙂

    Edit: et merci pour toutes les infos, c’est vraiment sympa 🙂

  • Participant
    Posts182
    Member since: 12 avril 2012

    Si c’est ça c’est une bonne nouvelle pour le réalisme, on va peut-être même pouvoir se protéger des armées de renforts.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    EEEENNNNNOOOORRRRMMMMEEE !! merci les gars pour ces infos ^^ et traduction ! il vas déchirer c’est certain mais après il faudrat une machine de guerre :dry:

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012
  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    que ferions nous sans toi cher Belgicus^^

    continue à faire du bon boulot, se serait pas mal si nous postions plus d’info et d’analyse que chez jvc.com, on pourrait même devenir l’un des plus importants centres d’infos sur ce jeu (francophonie hein^^)

    EDIT: Mais ne comprenant pas l’anglais à l’oral, quelqu’un pourrait il faire un résumé? merci 🙂

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Nouvelle interview de Twcenter.

    Q. Est-ce que des animations 1v1 vont être utilisées à nouveau dans Rome II et ainsi limiter les combats comme ça le faisait dans Shogun 2 ?
    A. Les animations 1v1 seront à nouveau utilisées dans Rome II. Elles sont la meilleure façon de montrer les soldats qui se battent entre eux. Alors que l’affichage montrait du 1v1 dans Shogun 2, le système de combat fonctionnait différemment et plusieurs attaquants ont été pris en considération lorsque le moteur de combat travaillait sur le résultat d’une attaque. Toutefois, cela ne signifie pas que nous n’améliorerons pas aussi l’animation par d’autres moyens pour Rome II. Attention plus d’info à venir.

    Q. Tous les screenshots publiés jusqu’à présent font penser qu’ils ont été peints en brun ou orange. Pourquoi cela et est-ce la même chose dans toutes les parties du jeu?
    A. La teinte orange / marron est là parce que la partie du monde concernée par les captures d’écran porte sur l’Afrique du Nord. Toutes les diffusions à ce jour proviennent de la même bataille, le siège de Carthage.

    Q. Est-ce que la formation et et la présence massive seront plus présentes dans Rome II ?
    A. Nous mettons en œuvre de nouveaux systèmes qui donnent plus d’importance à la profondeur, la masse et la formation des unités de sorte que vous verrez une unité lourde poussant un peu avant de retourner en formation dans le combat par exemple.

    Q. Un aperçu a indiqué que la caméra sera fixée et on ne peut plus zoomer sur ce que nous voulons, et qu’il n’y a qu’une nouvelle vue de carte où nous ne pouvons pas donner des ordres. Est-ce vrai ?
    A. Vous serez toujours en mesure de zoomer sur la carte de bataille comme dans les jeux précédents. Nous mettons en œuvre des vues de caméra supplémentaires pour aider à améliorer l’immersion, mais n’entraveront pas le gameplay ou le contrôle.
    Le nouveau point de vue tactique fournit un haut dézoomage, un point de vue du champ de bataille pour aider à donner un aperçu de ce qui se passe. Quels ordres peuvent ou non être donnés à partir de ce point de vue, c’est toujours en cours de décision.

    SOURCE: http://www.pcinfos.fr/forum/viewtopic.php?f=20&t=5035&sid=a832a3c274657018836585efc1ffe1ba&start=20

    —EDIT —
    Impression du site GamePad.fr –> http://game-pad.fr/total-war-rome-ii-preview/6793/

    Total War Rome II de The Creative Assembly, attendu pour la fin d’année 2013, a dévoilé quelques uns de ses plus beaux atouts à la Gamescom.

    8 ans se sont écoulés depuis la sortie du premier Total War Rome, resté indétrônable dans le coeur des amateurs du genre. Avec Total War Rome II, The Creative Assembly souhaite remplir un double objectif : celui de combler les fans, et de produire le meilleur Total War que la franchise ait jamais connu. Avec de telles ambitions en ligne de mire, la démonstration de Total War Rome II à la Gamescom était assurément un rendez-vous à ne pas manquer.

    Total War Rome II prend pour contexte Les guerres puniques qui opposèrent pendant près d’un siècle la république Romaine à la civilisation catharginoise. La démonstration nous proposait de découvrir les premières minutes de l’assaut final lancé sur Carthage, durant la 3ème Guerre Punique. Avec le choix de ce contexte historique bien particulier, et les machinations et conspirations du Sénat en toile de fond, les affrontements prennent une dimension plus dramatique, plus humaine et plus viscérale que jamais. D’autant plus que graphiquement, le rendu du jeu se montre plus qu’à la hauteur des attentes.

    La gestion de la caméra dans Total War Rome II est tout simplement bluffante. Le zoom, parfaitement fluide et intuitif, est aussi pertinent en termes de gameplay que d’immersion. Les sons, les actions et animations des unités sont extrêmement détaillés : le joueur peut se placer en spectateur depuis les hauteurs de Carthage, et rejoindre en un instant le coeur même des rangs d’une phalange, au plus près de l’action. On oscille à volonté entre l’immensité de la ville et le plus petit degré de l’action : l’humain. Le réalisme des scènes, du comportement des unités est saisissant.

    Total War Rome II a beau en être aux prémisses de son développement, le rendu est déjà spectaculaire et laisse présager le meilleur. Clairement, il ne s’agit pas que d’une suite développée pour faire plaisir aux fans, c’est un projet immense à tous les sens du terme. Il reste encore beaucoup de zones d’ombre, mais sachez que chaque faction disposera d’un arbre de technologies qui permettra de faire évoluer les unités, les généraux gagneront en expérience au fil du temps et des victoires et le nombre d’unités et de faction jouables sera définitivement beaucoup plus important que dans Total War Shogun 2.

    Qu’il s’agisse d’immersion, de degré de détails, d’effets visuels et sonores, de l’aspect spectaculaire des combats ou de la richesse du gameplay, Total War Rome II semble repousser encore plus loin les limites franchies par Total War Shogun 2. Cette démonstration live nous a conduits aux portes d’une Carthage éblouissante, théâtre d’affrontements épiques, sublimés par une caméra qui nous a littéralement plongés au coeur d’un très beau et très grand spectacle.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    [Gamescom] Total War Rome II : la grande claque !

    Total War Très Bon Très Grand

    Medieval War : Total War et Shogun : Total War ont eu tous les deux droit à leurs suites respectives. Quid de Rome : Total War, pourtant sorti il y a déjà neuf années ? Le hasard fait décidément bien les choses : nous avons pu assister à une première présentation du jeu de The Creative Assembly. A notre plus grand bonheur.

    Avant de montrer le moteur ingame du jeu, le lead designer, James Russell, a assez largement évoqué les nouveautés du mode campagne. Pour les ultra-novices, un Total War alterne entre des phases de batailles en temps réel et des phases « wargame » ou « grand stratégie » où le joueur gère au tour par tour la diplomatie, l’économie, la technologie et la production de sa faction. Rome II ne déroge évidemment pas à la règle, et l’on retrouvera donc toujours cette familière dichotomie.

    Contrairement à Shogun 2 qui se concentrait sur une seule culture, la map de Rome II (qu’on annonce évidemment plus grande que celle de Rome I) offrira une réelle diversité de cultures, ce qui se verra même sur le champ de bataille où, par exemple, les Carthaginois sur leurs pachydermes n’auront pas la même tactique que les Romains sous leurs tortues.

    Rome ne sera qu’une seule et même faction dans ce nouvel opus. Mais un système complexe de luttes intestines, de rivalités entre familles et de machinations politiques (seulement évoqué lors de notre présentation) viendra pimenter et compliquer l’unité du peuple romain et de son sénat. Le joueur pourra même décider de transformer la République en Empire. D’autres factions seront bien évidemment jouables, mais nous n’avons pas encore les noms, qu’on imagine très nombreux.

    Au revoir Powerpoint. Bonjour la claque. Le temps était venu de faire tourner pour la première fois le moteur du jeu devant nos yeux. La scène de bataille montrée était le siège de Carthage par Scipion Emilion lors de la troisième guerre punique. Martelons avant d’aller plus loin qu’il ne s’agissait pas même d’une version alpha, ni d’une version pré-alpha mais d’une « pré-pré-alpha ». Rome II ne devrait sortir, selon les développeurs, qu’à la fin 2013. Mais même s’il était évident qu’il restait pas mal de travail à faire (et c’est bien normal), nous en avons pris plein les mirettes.

    La présentation n’était pas du gameplay en direct, mais un replay d’une bataille enregistrée. Il n’était donc pas possible d’apercevoir l’interface du jeu pour en déceler les changements. Quoi qu’il en soit, on ne pouvait pas rater la première grosse innovation : les batailles combinées. Désormais, navires et armées peuvent combattre sur la même zone de jeu. Non seulement les navires peuvent tuer des soldats et détruire des bâtiments, mais ils sont indispensables pour débarquer les troupes. Alors que la caméra s’installe dans un navire, une véritable ambiance de D-Day romano-carthaginois s’installe.

    La bataille commence vraiment. Les engins de siège lancent des projectiles de feu un peu partout. Les premières lignes s’entrechoquent. Les morts commencent à s’entasser. Il n’y pas qu’un seul front : la carte de la bataille est d’une grandeur jamais vue pour un Total War. Spectacle gargantuesque. La caméra parcourt les champs de batailles et nous laisse admirer l’ambition de Rome II. Les flèches fusent de partout, les soldats martèlent le sol, les cavaliers, chargeant à revers, sont poursuivis par des lanceurs de javelot. Oubliez tous les précédents opus : celui-ci fait un grand bond en avant vers plus de réalisme et plus d’immersion. Une expérience unique, à tel point qu’on se demande – horresco referens – s’il s’agit encore vraiment d’un jeu vidéo.

    La caméra se rapproche un peu plus. Ce Total War est phénoménal à grande échelle, mais il l’est au moins autant dans les détails les plus précis. The Creative Assembly a fait un gros effort pour humaniser la guerre, pour la rendre plus noire aussi. De nouvelles animations faciales ont été développées pour chaque soldat ; le moindre bonhomme a ses propres réactions émotionnelles ; les officiers haranguent ou félicitent leurs soldats, réagissant à tout ce qui se passe autour d’eux. Ainsi dans la tour de siège avançant vers les murs de Carthage : les visages de chaque soldat sont incroyablement détaillés pour un jeu de stratégie (et pour une pre-pre-alpha !) ; on ressent l’angoisse de la mort, malgré le discours de l’officier rappelant la grandeur et le prestige du peuple romain. Rome II est un film de guerre magistral que le joueur écrit et réalise selon son gré.

    Dissipons vite une inquiétude : le spectaculaire n’occultera en rien le versant tactique du jeu. Outre la diversité des styles de combat de chaque faction, l’ambition du jeu sert aussi à amener un niveau de profondeur jamais atteint dans la série, en premier lieu grâce à l’ampleur de la carte. Une vue tactique sera également disponible pour superviser chaque bataille, et l’on se dit que ce ne sera pas de trop. Le nouveau moteur du jeu permet enfin d’afficher un nombre là encore inédit d’unités et de navires simultanément.

    A ceux qui pointeraient du doigt la facilité qu’a The Creative Assembly à reprendre les mêmes jeux, qu’ils sachent ceci : le fossé entre Total War Rome II et son prédécesseur dans la franchise Total War, Shogun 2, est probablement le plus important de l’histoire de la série. Fin de la présentation. Applaudissements nourris de l’assemblée. Quand on se rappelle qu’il reste encore un an et demi de travail aux développeurs anglais, on réalise que l’attente sera longue. Très longue.

    SOURCE: http://www.gamalive.com/actus/13732-total-war-rome-ii-gamescom-preview.htm

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    **Soupir de désespoir**
    Il reste encore un an et demi a patienter :unsure:

  • Participant
    Posts346
    Member since: 12 avril 2012

    Super boulot Marcus ! 🙂 Rassembler toute ces informations très riche à du te prendre beaucoup de temps. En tous cas pour Rome 2 ils n’ont pas le droit à l’erreur…, j’ai été fort déçu par le multijoueur de shogun et de son gameplay affreux.

  • Participant
    Posts2169
    Member since: 12 avril 2012

    Pourquoi il sort fin 2013 et pas en Mars comme d’hab ? 🙁
    Sinon, marcus, tu fais un boulot de fou, bravo.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    http://tweakers.net/video/6093/videopreview-total-war-rome-ii.html (Néerlandais)

    On apprend que Rome II arriverait au Q4 2013, peut-être même Q1 2014
    On apprend que la réalisation de Rome 2 coûtera au final environ 40% plus cher que n’importe quel titre précédent de la série Total War.
    On apprend aussi que visiblement le film TROIE a inspiré les devs et qu’ils cherchent à pouvoir recréer le débarquement qu’on a vu dans ce dernier.

    Concernant l’optimisation du jeu pour les processeurs multi core, Jack Lusted (CA) a déjà plus ou moins répondu que l’optimisation multi-core coince dans certaines parties du programme et diminuent les performances du moteur au lieu de les améliorer … Il faut lire entre les lignes, les développeurs semblent avoir des problèmes pour porter le moteur avec une capacité de pleine gestion de plus de 2 cores. Mais jusqu’au lancement, il y a encore bien du temps… peut-être y arriveront-ils mais il n’est pas impossible qu’ils se concentrent sur du quad core max, pas plus, vu qu’il est difficile de remanier tout cela avec le moteur warscape même si ce dernier est évolutif. Le problème est le portage de l’ancien moteur, rappelez-vous qu’ils utilisent encore des briques de codes, certes améliorées, depuis Medieval 2 ! Quoi qu’il en soit, comme dit précédemment, vu le temps qu’on a devant nous avant la sortie du jeu, tout est possible. Et vu le budget engagé, la quantité de nouvelles recrues, on peut légitimement garder espoir.

    Le nouveau moteur utilisé par le jeu permettra d’avoir plus d’unités et de bateaux que jamais auparavant.

  • Participant
    Posts2169
    Member since: 12 avril 2012

    Je sais que je me répète, mais tu fais un boulot de FOU !
    (+1 karma)

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Je sais que je me répète, mais tu fais un boulot de FOU !
    (+1 karma)

    Je ne fais que répéter les infos d’autres 😉 et merci pour le Karma.
    Je suis sûr que d’ici quelques jours une vidéo de gameplay va apparaître sur le net. <3

    Edit: http://uk.ign.com/articles/2012/08/16/naval-warfare-in-rome-2 Article sur les Batailles Navales dans Rome II. (Anglais)

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    @Marcus
    Merci c’est sympa je me rejpuis vraiment de ce nouvel opus (le meilleur j’espere);)

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    merci pour les info 🙂

  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    Merci beaucoup Marcus de nous tenir informer! Tu fais un excellent boulot ^^

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Oui je crois que tu es officiellement l’informateur total war n°1 sur le forum 😉

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Derien les amis. 😉

    Voici le “résumé” de l’article sur les batailles navales. (En Français!!!)

    Dans Rome 2, les navires seront des participants actifs des batailles terrestres en zones côtières. Les navires permettront effectivement des débarquements sur les plages afin que les soldats puissent sortir à terre, et peuvent être équipés de matériel de siège pour abattre les murs de la ville. “C’est vraiment une première pour nous”, a déclaré le designer en chef James Russell. “Vous avez à choisir l’endroit où débarquer, créer quelques points défensifs intéressants. Est-ce que le défenseur vous attaquera lorsque vous allez arriver ? Il y a toutes sortes de choix de gameplay intéressant sur ces plages”

    Une unité navale sera également composée de plusieurs navires au lieu d’un seul. «Parce que les batailles du monde antique ne se faisaient pas avec huit navires, les combat ont eu lieu avec de grandes flottes, de sorte que vous allez avoir plusieurs navires dans chaque unité. Cela change vraiment le gameplay. Cela permet de ressentir ces batailles navales un peu plus comme les batailles terrestres. Vous avez toutes ces dynamiques spatiales en cours comme pour vos batailles terrestres. Tous ces navires sont généralement dotés de rames, ce qui signifie que vous pouvez tourner sur place, cela signifie aussi que les attaques seront plus axées sur les éperonnages et le pilonnage courte distance, même si vous avez des capacités d’attaques à distance. ”

    Creative Assembly travaille actuellement à affiner le système de combat, et des discussions sont en cours quant à savoir si oui ou non ils vont inclure un gameplay unique lors des séquences d’abordage par les combattants sur les navires ennemis. «Nous en sommes à expérimenter ce genre de choses”, a déclaré Russell. “Vous obtenez tant de variétés sur la terre c’est juste ahurissant. Vous avez des centaines et des centaines d’unités sur terre. Ce que nous voulons faire avec les navires est de créer quelques regards et sentiments de perception différents avec ces navires. Les différentes factions auront des colorations différentes. Nous souhaitons mettre en évidence le spectacle de ces grandes flottes. ”

    La vitesse des batailles navales est un autre aspect que Creative Assembly est encore en train d’expérimenter, parce que la vitesse des navires incluent la nécessité de donner un sens de direction au groupement naval qui se serait formé, dans le même espace de combat que celui utilisé pour les soldats sur la terre. « Nous devons concevoir un gameplay correct, notamment en raison des combats combinés terre/mer. Cela signifie que le rythme doit être travaillé, être analogue, terrestre et maritime. Il est encore plus lent par rapport aux charges de cavalerie, mais c’est quand même assez rapide pour être passionnant. En termes d’émotion, ce que nous devons livrer lors des batailles est l’adrénaline. ”

    Non seulement mettre au point un style différent pour la bataille navale, mais aussi comment évaluer les menaces sur la carte de campagne. “Les marines peuvent s’emparer du territoire. Cela signifie que la marine peut capturer un port. Dans la fin des Samouraïs, nous avons fait en sorte que les marines soient capables d’attaquer les armées au large, de sorte que vous n’avez pas à vous soucier de l’aspect gestion de la Marine, car ils pourraient avoir un impact sur ce qui se passe sur la terre. Mais maintenant, les marines sont bien plus importantes. Il y a encore des tonnes de fonctionnalités à mettre en œuvre. Beaucoup de travail a été fait dans le jeu, mais un grand nombre de ces fonctions ne sont pas encore créées, d’autres le sont déjà. Le jeu est encore très jeune. Mais nous voulons faire en sorte que chaque bataille soit un plaisir. Nous ne voulons pas de batailles qui s’éternisent et deviennent une impasse. “

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis absent en cette superbe journée. Attendez vous a peut-être avoir un max de news (avec de la chance) vers 20-21h. ^^

    J’editerais ce message. x)

    EDIT: Et bien Cpt. Foley a tout dit. 🙂

  • Participant
    Posts1080
    Member since: 12 avril 2012

    Article de jeuxvideo.com !

    La série des Total War est certainement une des plus appréciée des amateurs de jeux de stratégie. Elle propose en effet un gameplay extrêmement profond avec des batailles à la fois tactiques et de grande envergure. Ces affrontements de plusieurs milliers d’unités sont une des caractéristiques majeures des Total War, et cette fois-ci, ils auront lieu en pleine Rome antique.

    Plus que le contexte, ce qui marque en premier lieu lorsqu’on voit tourner le jeu pour la première fois, ce sont ses graphismes. En un mot : c’est superbe ! Déjà, Shogun 2 était très beau, mais là, on atteint vraiment des sommets en termes de rendu visuel. Et pour cause, c’est un nouveau moteur 3D qui a été utilisé. Si vous avez un PC récent et que vous pouvez vous permettre de pousser les détails au maximum, vous allez en prendre plein les yeux ! Mais le but des développeurs est tout de même de permettre aux PC qui pouvaient faire tourner Shogun 2 de pouvoir être à l’aise avec ce nouveau titre. Le jeu disposera donc d’une grande variété de réglages graphiques pour s’adapter à toutes les configurations. Rassurant.

    Et ce moteur est utilisé à bon escient puisque ce sont de véritables cités d’époque qui ont été reproduites. Ainsi, chaque ville a son architecture et ses défenses propres et cela a évidemment un impact direct sur le gameplay puisqu’une tactique qui fonctionne pour prendre une ville ne fonctionnera pas forcément sur une autre. Mais avant de penser à conquérir tous les territoires qui s’offrent à vous à grands coups de batailles dantesques et de massacres en règle de milliers de soldats adverses, il va vous falloir constituer votre propre armée. Et c’est une autre des caractéristiques de la série : toute une partie du jeu se déroule sur une carte façon wargame au tour par tour où il vous faudra produire des ressources pour entretenir votre armée, lever des impôts sur les territoires que vous possédez, commercer, veiller au bien être de la population… Bref, il vous faut gérer votre empire.

    Autre élément sur lequel il vous faudra garder un œil : votre propre camp ! Rome antique oblige, tout n’est pas blanc dans vos rangs et si vous n’y prenez pas garde, quelques trahisons pourront émerger venant de familles dont les objectifs ne sont plus conformes aux vôtres. La politique tiendra donc une place bien à elle dans le jeu et il faudra donc parfois apprendre à ménager la chèvre et le chou pour atteindre vos objectifs. Restez sur vos gardes ! Voilà donc bien le principal conseil que l’on peut vous donner car le danger peut aussi venir très vite en plein coeur de vos territoires. En effet, ce n’est pas parce qu’une ville est située au centre de votre empire qu’elle est à l’abri de toute attaque immédiate. S’il s’agit d’une ville portuaire, il suffira que votre adversaire mette en place quelques navires de transport de troupes bien escortés pour procéder à un débarquement en règle ! Vous verrez alors débouler des milliers de soldats dans votre chère cité qui, on l’espère pour vous, était bien défendue.

    Total War Rome 2 se permet en effet de combiner des combats terrestres et maritimes sur la même carte ! Et des cartes assez immenses il faut bien l’admettre. C’est d’ailleurs ce qui a poussé les développeurs à proposer une vue tactique aérienne pour avoir une vision d’ensemble du théâtre d’opérations. Bien pratique. Surtout que pour prendre le contrôle d’une cité, il faut conquérir plusieurs points et donc avoir une perception globale de la situation. Une situation qu’il faudra maîtriser aux quatre coins de la carte. La démo nous a en effet montré une attaque de ville et il se passait des choses un peu partout : là, un groupe de soldat à pied aux prises avec des adversaires, ailleurs un bataillon décimé par un tir de baliste, à quelques encablures de là, des soldats essayant tant bien que mal de se protéger d’une pluie de flèches… Bref, c’est la guerre dans tout ce qu’elle a de plus violent et de plus sanglant. L’objectif des développeurs est d’ailleurs de mettre en avant ce côté ” sale ” et noir des affrontements. Et c’est plus que réussi.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Nouvel Article 1 – GameBlog.fr
    Nouvel Article 2 – Gamers.fr

    Lien 1:

    – La première interview précise que la ville de carthage est aussi grande que 5 cartes de chateau dans SHOGUN 2.
    – Il y a plus de cinématiques dans le jeu.
    – En dézoomant au maximum, vous basculez en vue tactique.

    Lien 2:

    – La cité de Carthage aura de nombreux points de capture.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien on dirait bien que cette fois c’est officiel : ils ne vont pas se limiter au minimum vital pour les batailles de sièges 🙂

  • Participant
    Posts3893
    Member since: 12 avril 2012

    Donc pas comme dans Empire ou Shogun où la ville de Paris est un fort militaire dans lequel 1 million d’habitants croupit dans deux bâtiments de six mètres carrés donc…

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je me permet de mettre cette vidéo sur le forum. C’est une analyse des nouveaux screenshot certes en anglais mais qui reste néanmoins très interressante.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Donc pas comme dans Empire ou Shogun où la ville de Paris est un fort militaire dans lequel 1 million d’habitants croupit dans deux bâtiments de six mètres carrés donc…

    Au moins Creative Assembly avait trouvé une excellent solution aux problèmes de logements :silly:

    Je me permet de mettre cette vidéo sur le forum. C’est une analyse des nouveaux screenshot certes en anglais mais qui reste néanmoins très interressante.

    Ça donne vraiment envie de faire des machinimas :woohoo:

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    J’en ai deja l’eau a la bouche rien qu’y penser. Deja que RS2 est a mon coup le meilleur alors là… :woohoo:
    Merci encore à Marcus Belgicus pour ces nouvelles infos!!! B)

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    miam, ça fait envie 😀

    5X !! chaud, il parle meme des entrepots, des marchés visibles ect…ça va etre infernal pour les pc.
    heureusement que je change mon pc portable^^

    vous pensez qu’une GTX 560 TI serait suffisante?

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    miam, ça fait envie 😀

    5X !! chaud, il parle meme des entrepots, des marchés visibles ect…ça va etre infernal pour les pc.
    heureusement que je change mon pc portable^^

    vous pensez qu’une GTX 560 TI serait suffisante?

    Sincèrement je te dirais pour jouer d’oublier les portables. x)
    Et bien sûr d’attendre le plus longtemps possible si ton pc fait toujours tourner tes jeux actuelles. En effet, plus tu attendre plus les composants actuelles performant vont diminuer de prix et des nouveautés vont sortir prochainemenet. Enfin à toi de voir si tu veux changer maintenant ou attendre un peu. 😉

    (Me fait penser à un certain slogan: “Le changement c’est maintenant!”)

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien je me félicite d’avoir opter récemment pour un pc fixe très performant 🙂

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien je me félicite d’avoir opter récemment pour un pc fixe très performant 🙂

    Idem 😉 en plus au niveau des jeux c’est le plus souvent la carte graphique ou le disque dur qui pose soucis donc avec un pc fixe tu peut changer tout ça pour pas chère B) juste en les remplaçant toi-même.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Les pré-requis commencent à fuiter en fonction de l’avancement du projet en pré pré alpha ; Win 7 64 serait recommandé ainsi que 22 GB d’espace disque bien que pouvant se contenter d’xp 32bits, par contre les cartes graphiques recommandées semblent trop légères (d’après l’auteur) réalistes à cette heure surtout si on vise les détails max :

    Core 2 Duo E7500 2.93GHz
    Phenom II X2 511

    GeForce GTS 240
    Radeon HD 6570 1GB DDR

    Idem pour les processeurs. Quand on aura 30.000 hommes en bataille, je doute que ces processeurs soient suffisant quand je vois que sur Rome 1 ou Empire, ça commence à ramer à partir de 15.000 hommes.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    tu dis que les processeurs et cartes graph actuels sont pas assez puissants?

    Bah, nn, mon pc tien qu’en low, donc je vais changer, mais pour info, je voulais le changer depuis fevrier, c que les prix on baissé depuis^^

    tant que j’y suis j’en profite: j’entends dire que solon la carte graphique, y a plus ou moins de bug, c vrai?

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012
  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    merci florian 😀

    Analyse rapide: on apprend pas grand chose^^ mais je trouve dommage que les graph soit pas encore au top, surtout pour les unités….

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Je me permet de poser une petite question: pensez vous qu’une carte graphique nvidia geforce 610 m suffirait? Bon après quand je l aurai tester je regarderai comment il fonctionne et peut être que je la changerai…

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    Merci pour les infos un superbe travail d’archivage 😉

    La première interview précise que la ville de carthage est aussi grande que 5 cartes de chateau dans SHOGUN 2.

    c’est 5 chateau évolué au maximum ou c’est le petit chateau de départ

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Merci pour les infos un superbe travail d’archivage 😉

    La première interview précise que la ville de carthage est aussi grande que 5 cartes de chateau dans SHOGUN 2.

    c’est 5 chateau évolué au maximum ou c’est le petit chateau de départ[/quote]

    Je ne crois pas qu’il s’agisse de la taille du chateau mais de la carte entière, avec zones de déploiement et tout le bazar. Et donc de la taille de la map du plus grand château. (LoL) 🙂

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    J’espère que l’on pourra construire des forts comme dans médiéval et que l’ont retrouvera le système des villes qui subventionnent tes troupes pour maintenir l’ordre plutôt que des unités inventés par le scripte comme dans shogun …

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Je ne crois pas qu’il s’agisse de la taille du chateau mais de la carte entière, avec zones de déploiement et tout le bazar. Et donc de la taille de la map du plus grand château. (LoL)

    Les petites config vont vachement aimer ce Rome 2 Total War :whistle:

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    @ Marcus Belgicus

    merci de l’info! mais ça va être immense! j’imagine même pas la tête des combats urbains :kiss:

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Vous imaginez un peu toutes les solutions que nous offrira la geographie et surtout la taille de la carte. En multi ou en campagne ou encore pour reconstituer des batailles, ça va être énorme. :woohoo:

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    – Le choix de gestion des villes aura des conséquences sur la carte stratégique avec un impact sur l’environnement.
    – La mise à jour du moteur graphique va permettre des structure polygonales jamais vues auparavant.
    – La gestion des lumières est désormais dynamique.
    – Le visage des soldats seront tous différents.
    – Les animations des séquences de combat seront plus réalistes.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    a chaque fois que je vois ce topic dans “sujet récent” je sourie à me péter les lèvres 😀

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    – Chaque personnage aura une courte histoire.
    – C.A. est en contact HBO pour avoir des évènements historiques précis.
    – De nombreux éléments de la séries Rome de HBO seront présents dans ROME II.
    – Les unités ont déjà été confirmées : Royal Guard (noirs avec uniformes en or), Elite, Skirmishers.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    encore merci!

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Merci beaucoup pour ce super travail, ça permet de patienter un peu 🙂
    Cependant, je n’ai pas compris quand tu as dis une structure polygonale, qu’est-ce que cela signifie au juste? 🙂
    Et qu’entrnds-tu par chaque personnage aura une courte histoire?

    En tout cas félicitations et continue comme ça!

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Merci beaucoup pour ce super travail, ça permet de patienter un peu 🙂
    Cependant, je n’ai pas compris quand tu as dis une structure polygonale, qu’est-ce que cela signifie au juste? 🙂
    Et qu’entrnds-tu par chaque personnage aura une courte histoire?

    En tout cas félicitations et continue comme ça!

    http://download.autodesk.com/global/docs/mudbox2013/fr_fr/images/GUID-EB8D8914-4C34-4FC8-8401-F0883AD83F93-low.png

    Voilà, plus un modèle 3D a de polygones et plus il est précis et beau. 🙂

    http://www.onversity.com/image/actual/half-life.jpg

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    intéressant, je me posais la même question 🙂

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Ok merci beaucoup pour ces précisions, le jeu risque d’être ultra réaliste 🙂

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    le nombre de suicide risque d’augmenter, avec tout ces gamer sans ordi de compet^^ (moi entre autre :x)

    EDIT; c’est quoi ce putain de smiley xD je savais pas qu’il y avais des smiley “attention je vais gerber sur mon ecran” mdr!

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    XD beurg

  • Participant
    Posts380
    Member since: 12 avril 2012

    Info a ne pas oublier : vu le moteur graphique, la taille des cartes et le contenu, il est très probable que 70% de nos petits pc décèdent :S. ce serait dommage qu’ils ne supportent pas un jeu comme ça…
    Pourquoi je pense que les ventes d’ordi vont être boosté a la sortie ? :whistle:

  • Participant
    Posts26
    Member since: 12 avril 2012

    Mon portable fait tourner Battlefield 3 et Shogun 2 à fond alors je l’attend de pied ferme cette config 👿 (seul problème mon PC chauffe en 10 min :pinch: )

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    La surchauffe des ordis portables est la raison pour laquelle je suis passé de portable à fixe et que je maintiens qu’un ordi portables c’est pas pour le gamming :S

  • Participant
    Posts74
    Member since: 12 avril 2012

    Arf avec cette super nouvelle je ne sais plus quoi acheter, portable ou fixe? Telle est la question! En tout cas super boulot de recherche d’info à vous ça fais vraiment plaisir !
    Et puis depuis le temps qu’on attendais ce jeu chaque news est un baume au cœur qui nous fera patienter jusqu’à la sortie officielle! ^^

  • Participant
    Posts333
    Member since: 12 avril 2012

    le jeu s’annonce génial. :silly: :silly: :silly:

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Moi mon portable a une bonne configuration et n a jamais surchauffé peut etre juste la carte graphiaue a changer le jour j sinon tout va bien. 😉

  • Participant
    Posts380
    Member since: 12 avril 2012

    Il faut bien que les problèmes viennent un jour 🙁 moi j’en ai eu quelques uns avec shogun 2 puis j’ai changer et c’est mieux. faudra surement changer la carte graphique quand même
    ce qui est bizarre, c’est qu’on ai pas beaucoup d’informations… Ça filtre pas beaucoup :'( par exemple, pour Assassin’s Creed 3, même 6-7 mois avant la sortie on savait déja tout du jeu et on trouvait des tonnes de gameplay sur youtube
    pas rome

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    d’ailleurs, toujours pas d’info sur la config?

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Faut dire qu’ils annoncent Rome 2 Total War pour la fin de l’année prochaine, donc faudra être patient.

  • Participant
    Posts746
    Member since: 12 avril 2012

    Sinon j’ai une question , il n’ya pas de rumeurs à propos de l’action à la première personne lors des batailles?

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    @ourouk72
    Si!!!
    “Car les devs veulent que vous profitiez de l’ambiance aussi poussée à tous les niveaux, il existe donc une caméra qui vous place dans la peau d’une unité. Sans non plus en prendre le contrôle, vous pouvez regarder tout autour de vous et vraiment baver devant toutes les améliorations apportées au réalisme de l’action. Genre l’animation faciale des soldats et les nouvelles réactions en motion capture.”

    source:GameBlog.fr 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    peut se mettre dans la peau d’un perso, mais pas le controler individuellement.

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Mais en fait y pas deja dans shogun 2 total war? :huh:

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Tu peux contrôler le canon dans shogun :unsure: et franchement dans la plupart de mes batailles c’est déjà chaud de gérer 30 unités en même temps donc le canon j’ai pas vraiment l’opportunité de m’en servir souvent :whistle: en première personne …

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    La gatling en première personne c’est énorme^^

    mais c’est vrai que c’est assez hard de gérer le canon en 1 er personne durant les grandes batailles au début à la limite et à la fin quand les ennemis se fuient mais en pleine bataille c’est vraiment pas évident

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Dans Empire ,Napoléon et Shogun 2(au moins)en appuyant sur “inser” tu te mets dans la peau d’une unité ou sur les navires tu peux voir l’intérieur!Donc il n’y a pas vraiment d’inovation à ce propos.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    si, il y aura au moins une nouveauté, c’est que tu pourras tourner ta caméra, afin de voir autour du perso, la caméra ne sera pas à ses yeux, mais au niveau de l’épaule.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Aujourd’hui je vient pour vous annoncer que la reprise des études et pc foutu vont m’empêcher de venir sur le forum pendant très longtemps donc voici le site/lien d’où je tirais TOUTES mes news.

    http://www.pcinfos.fr/forum/viewtopic.php?f=20&t=5035&sid=b8d11d3273c8e7350e4d91203632e4d2

    Mettez le dans vos favoris pour toujours tout savoir sur le jeu et les dernières news! 🙂

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    merci, je te comprend, je suis pas venu depuis une semaine :sick:

  • Participant
    Posts74
    Member since: 12 avril 2012

    Arf c’est dur de perdre un si précieux informateur, surtout que chaque news sur le jeu est plus que la bienvenue dans le flou total que CA laisse sur le jeu !
    En tout cas merci encore à toi camarade confédéré et bonne chance pour ta reprise et avec ton PC ! 🙂

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien au revoir Marcus Belgicus et merci pour ton rôle d’informateur du forum de la guerre que tu as si brillamment tenu.

    Une mauvaise nouvelle de plus : après la guerre entre le journal du Bat’s Time et la chaîne éponyme, la perte du rédacteur en chef, maintenant le fofo perd Marcus Belgicus. C’est vraiment dommage, mais je sais que de toute manière ce n’est pas de ta faute ou de quiconque.

  • Participant
    Posts227
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien au revoir Marcus Belgicus et merci pour ton rôle d’informateur du forum de la guerre que tu as si brillamment tenu.

    Une mauvaise nouvelle de plus : après la guerre entre le journal du Bat’s Time et la chaîne éponyme, la perte du rédacteur en chef, maintenant le fofo perd Marcus Belgicus. C’est vraiment dommage, mais je sais que de toute manière ce n’est pas de ta faute ou de quiconque.

    Merci Maxsilv tout message me touche vraiment. 😉

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    C’est tout naturel Marcus Belgicus de te remercier, ton travail a été très apprécié et c’est grâce à toi que nous savons maintenant le but cacher de Creative Assembly : faire crasher la moitié des ordinateurs de l’univers :silly:

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Alors on doit se debrouiller. Tout etait si facile avec toi. Tu m as appris plein de choses sur rome 2 total war. MERCI pour tout. Et egalement pour le lien. 🙂

  • Participant
    Posts61
    Member since: 12 avril 2012

    dernière vidéo en exclu pour ceux ont accès au lien (comme moi !! :silly: )

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Pour 2013 (MMXIII)!!! :woohoo:
    Est-ce la première video?

  • Participant
    Posts2169
    Member since: 12 avril 2012

    WOOOOOW !
    Ça a l’air épique ! Je crois que je suis content d’avoir un PC neuf, parce que sinon le jeu aurait jamais marché sur l’ancien !

  • Participant
    Posts1080
    Member since: 12 avril 2012

    Déjà vu sur la Chaine de Diplex le Suèdois B)

    Ça a l’air épique et on voit bien que le général ne va plus rester un simple pion dans l’échiquier Total War 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    …….OUAAAAAHHHHHHH!!!! :woohoo: :woohoo: :woohoo:

    ça à l’air super!! (j’espère que les unités seront mieux faites, sauf le visage qui est… spécial, mais réaliste, plus que je ne l’aurai pensé!)

  • Participant
    Posts1392
    Member since: 12 avril 2012

    Popower!
    Déchire!

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Espérons juste que le multi soit à la hauteur (croise les doigts) 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    ils ont dit que pour le multi il y aurait un multi classique et….une surprise… g peur :/

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Si les combats et les graphismes sont autant réalistes… :woohoo:

  • Participant
    Posts74
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai que ça envoie !
    J’attends la vidéo qui devrait sortir incessamment sous peu de la prise de Carthage!
    (ils la rediffusaient aujourd’hui en Angleterre et ils avaient annoncé qu’elle sortirait au grand publique peu après)
    🙂

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    heu…les visage sont realistes mais franchement le graph (surtout des unités) sont assez dégueux…

  • Participant
    Posts3893
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai franchement peur pour le moteur graphique… Jouer à ce jeu va me coûter 800 euros je pense…

  • Participant
    Posts144
    Member since: 12 avril 2012

    Franchement les gars ça promet, si ils mettent le paquets et qu’ils s’appliquent ils peuvent faire un des meilleurs jeux de l’histoire, je me réjouis vraiment même si c’est un peu inquiétant pour les ordi. :cheer:

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    de quoi tu parle nicopo?

    le truc qui fait réver c’est que les grandes villes historiques seront reproduites comme à l’époque!! 😀

  • Participant
    Posts109
    Member since: 12 avril 2012

    En tout cas j’espère qu’ils vont améliorer l’IA parce que si les villes sont aussi grandes et que l’IA s’amuse à placer ses unités un peu n’importe où, ça risque d’être très long mais aussi très chiant.

  • Participant
    Posts2169
    Member since: 12 avril 2012

    Si les combats et les graphismes sont autant realistes… :woohoo:

    Aussi réalistes !

    D’accord avec Tarken. On risque d’avoir quelques heures de jeu pour 3 pauvres soldats débiles…

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Éditer!!!

  • Participant
    Posts144
    Member since: 12 avril 2012

    Mais non vous verrez ce jeu sera tres bien, ils feront le nécessaire pour que le maximum de gens puissent jouer et que le jeu soit vraiment divertissant, Shogun2 n’a pas tres bien marché ils doivent se rattraper avec Rome2, surtout que c’est l’opus qui coûte le plus cher. 😉

  • Participant
    Posts1483
    Member since: 12 avril 2012

    , Shogun2 n’a pas tres bien marché

    C’est juste le jeu le plus télécharger sur steam en 2011 devant call of donc pour un produit pas très vendu…

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    , Shogun2 n’a pas tres bien marché

    C’est juste le jeu le plus télécharger sur steam en 2011 devant call of donc pour un produit pas très vendu…[/quote]
    Mais il n’était pas la hauteur des attentes de nombreux fans. Ils l’ont peut être acheter mais n’y joue pas autant que les autres total war…

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    tout à fait! autant FotS est vraiment bien fait, bien que les bataillede siege soient juste anachroniques et maladroites, autant S2TW original est vraiment à chier… je préfère de loin napo et empire…

    Mais merci de l’info quand meme, je savais pas que ce jeu était si connu 🙂

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Les développeurs ont dit qu’ils allaient placer des états “mineurs” tels que la Bithynie, la Cappadoce… Et qu’il y en aurait une cinquantaine comme ça. Est-ce que ça veut dire qu’ils veulent supprimer les rebelles en donnant tous les territoires à des peuples historiques?

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    bah, comme dans empire nan? y aurait les rebelle je jouerai meme pas aux jeux, les dev qui mettent des rebelles c’est comme un gars qui répond “lol”, juste qu’il sait pas quoi dire…

    en tout cas je suis content, plus de factions oubliées, plus de “fausse faction” ect… 😀

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    bah, comme dans empire nan? y aurait les rebelle je jouerai meme pas aux jeux, les dev qui mettent des rebelles c’est comme un gars qui répond “lol”, juste qu’il sait pas quoi dire…

    en tout cas je suis content, plus de factions oubliées, plus de “fausse faction” ect… 😀

    Il y a déjà eu des fausses factions? Après c’est vrai que les rebelles, c’est un peu une solution de facilité.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    je considère les dace par exemple comme une fausse faction, ou encore la gaule….bref tu me comprends^^

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    je considère les dace par exemple comme une fausse faction, ou encore la gaule….bref tu me comprends^^

    Quand on agrège des peuples désunis? Genre les germains, les gaulois, les britons

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Les Gètes s’unirent vers la fin de l’antiquité, donc ce n’est pas aberrant de les voir former une nation. Pour les autres tu as raison, créer une faction pour les Ibères et les cités grecques… :dry:

    J’ai lu autre chose qui m’a fait vraiment peur; parmi les factions présentes il y aura les Gaulois. Qu’est-ce que ça veut dire? Est-ce que ce seront les mêmes que dans rome 1? Il y a assez de grands peuples dans l’ouest celtique pour ne pas appeler un peuple la Gaule. Surtout qu’ils se veulent plus historiques.

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Les Gètes s’unirent vers la fin de l’antiquité, donc ce n’est pas aberrant de les voir former une nation. Pour les autres tu as raison, créer une faction pour les Ibères et les cités grecques… :dry:

    J’ai lu autre chose qui m’a fait vraiment peur; parmi les factions présentes il y aura les Gaulois. Qu’est-ce que ça veut dire? Est-ce que ce seront les mêmes que dans rome 1? Il y a assez de grands peuples dans l’ouest celtique pour ne pas appeler un peuple la Gaule. Surtout qu’ils se veulent plus historiques.

    Je crois qu’ils ont dit que les Grecs, les Gaulois, etc. seront divisés. Donc pas de factions uniques comme dans Rome total war pour celles qui ne l’étaient pas…

  • Participant
    Posts746
    Member since: 12 avril 2012

    Carthage sera unique ??? :cheer:

  • Participant
    Posts746
    Member since: 12 avril 2012

    Carthage sera unique ??? :cheer:

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Oui apparement!!! :cheer:
    Et d’autres villes comme Rome, etc. 😉

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    A notre grand plaisir voici de nouvelles images!!
    http://www.facebook.com/#!/photo.php?fbid=367373433337863&set=a.367373273337879.85718.113800552028487&type=1&theater
    http://www.facebook.com/#!/photo.php?fbid=367373390004534&set=a.367373273337879.85718.113800552028487&type=1&theater
    http://www.facebook.com/#!/photo.php?fbid=367373360004537&set=a.367373273337879.85718.113800552028487&type=1&theater

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    oh My God!! la photo du port de Carthage!!! :blink: :blink: :woohoo: :woohoo: :woohoo:

  • Participant
    Posts1194
    Member since: 12 avril 2012

    ça vas être EPIC

    Un point, c'est tout.

    Et deux si t'insistes.

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    A quand cette video de gameplay?! :woohoo:

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai vu une liste sur jeuxvideo.com qui énumère plusieurs futures factions. La source provient des décveloppeurs eux-mêmes. Jusqu’à maintenant on connaissait l’existence de rome et de Carthage. Maintenant, ils ont ajouté les Arvernes, les Vénètes, les Eduens, les Celtibères, les Boïens, Athènes, Sparte, Thèbes et Rhodes.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Excellentes nouvelles que de pouvoir jouer tous ces peuple celtes et grecs!(même si je ne pense pas y jouer avant mathusalem*^^).

    *expression pourrie mais que j’ai dans la tête depuis un bout de temps(à cause de vieux comme mathusalem)
    EDIT: j’ai vu sur wikipedia que CA prévoyait 50 factions :woohoo:

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    50 faction et une 30ene de jouable dès le début 😉

    Tu te trompe solduros, ou CA fait une grosse boulette: le jeu commencera en -270 (à peu près)…et Thèbes n’existait plus…

  • Participant
    Posts2063
    Member since: 12 avril 2012

    chouette je vais pouvoir conquérir la méditerranée avec les spartiates.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    si ils font un truc réaliste tu devrais déjà galèrer pour conquerir la péninsule grec^^

    EDIT: je suis assez déçu de la présence des spartiate, puisqu’en 270, leur pouvoir était insignifiant, leur soldats n’étaient plus les meilleurs, la corruption régnait et la population était si faible qu’il n’aurai meme pas pu entrer en guerre avec une cité comme corynthe…En gros, à cette époque tarente, ou meme syracuse étaient plus importantes, sparte n’était plus qu’une bourgade qui n’avait de célèbre que ses légendaires soldats disparus sous les coups de Leuctres.

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Learchusfull, j’ai appris quelque chose en regardant les factions. Comme toi je croyais que les développeurs avaient commis une énorme bêtise. Mais en fait Thèbes a été reconstruite par Cassandre en -316. Cependant, elle ne connut plus jamais de moments aussi prestigieux qu’elle en avait connu auparavant.

    Heureusement qu’ils permettent de jouer 30 factions dès le départ, parce que dans la première version c’était vraiment énervant de devoir finir au moins une campagne courte avec une famille romaine avvant de pouvoir vraiment profiter du jeu.

    Nous ne pouvons que nous réjouir qu’ils créer plus de factions mais je serais curieux de savoir s’ils feront la même chose pour les Scythes que pour les Celtes et les Hellènes; c’est à dire les fractionner en plusieurs tribus (Roxolans, Iazyges…) ou plus simplement en les regroupant sous des confédérations plus grandes (Sarmates, Saces, Yue-tche…).

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Dans ce cas, ils auraient du faire une seule faction grec dirigé par Athènes, car à l’époque Athènes avait encore beaucoup d’influence, sparte et la “nouvelle Thèbes” n’en avait que très peu, autant les spartiates okay, pas de soucis vu qu’ils sont très indépendants, mais Thèbes??? C’est un peu tiré par les cheveux, et je suis sur qu’ils feront l’erreur de mettre les 3 factions sur un quasi-pied d’égalité…

  • Participant
    Posts144
    Member since: 12 avril 2012

    Vers -200 Thebes et Corinthe était sous domination macédonienne mais pas Athènes et Sparte qui étaient indépendantes 😉

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Tu as raison Jeremieds. Ils devraient laisser cinq factions pour se disputer la péninsule: Macédoine, Epire, ligue étolienne, ligue achéenne et Sparte. C’est déjà suffisant et c’est plus réaliste.

    Par contre c’est une bonne chose qu’ils aient élever Rhodes au rang de faction à part entière vu l’importance et l’oppulence qu’ils acquirent durant la période hellénistique.
    Au vu de tout ça, la question se pose à savoir si avec un peuple “mineur” militairement (Rhodes par exemple) on pourra aussi lever de grandes armées terrestres. Leur force résidait dans leur flotte, je ne pense pas que leur troupes au sol étaient nombreuses. Déjà est-ce qu’on pourra les jouer et si oui, que faire pour gagner ? Envahir la Crête?

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    N’oublie pas les mercenaires Solduros. Rhodes, avec son économie, pourra s’appuyer à coup sûr sur cette force instable pour s’en procurer une plus stable.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Oui BaT.

    Mais j’ai vraiment peur de voir sparte par exemple avec une economie presque aussi bonne que Athènes (sauf commerce et développement supérieur.)..Pareil pour Thebes.

    J’aimerai bien jouer Rhodes! Un empire insulaire qui une fois stable et agrandit, pourra se lancer à la conquete du consitent! (asie mineur plutot que grece je crois).

    Et pour les cités grec d’Italie et de sicile (Tarente et Syracuse notamment), il vont les séparer (sans doute non jouable) ou en faire une faction majeur “Grande grece”?

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Tout dépend de l’époque du commencement (certains disent -270, d’autres -240, j’ai vu -217) mais je crains qu’il n’y ait pas Tarente vu qu’elle aura déjà été prise par rome. Par contre Syracuse y sera sûrement; et avec elle on pourra recruter les cavaliers tarentins…

    Bat, est-ce que tu veux dire qu’en conquérant des infrastructures capables de recruter de meilleures unités terrestres, les Rhodiens pourraient enrichir leur palette militaire? On débat autour de ça mais je suis sûr que dès le départ Rhodes pourra créer des xystophoroi hippeis à Rhodes même s’ils n’ont que cette ville.

    A noter qu’à la fin du 2ème siècle, le pouvoir rhodien s’étendait aussi sur la Lycie. Mais ils n’en profitèrent pas longtemps.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Je crois qu’il dit plutot que les Rhodiens peuvent compter sur les mercenaires aux débuts, afin de faire les première expensions (crete, sparte, Lycie), en attendant d’avoir mieux 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012
  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    « Apparemment une série de 4 livres prendrait place dans le fantastique univers de Rome II Total War, l’auteur étant en collaboration avec CA »

    Tout pour faire de l’argent décidément… L’univers Total War, c’est l’histoire.

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  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Autant les livre AC sont super, mais je vois pas en quoi un livre peut se baser sur TW…

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Moi non plus, à moins qu’ils commencent une histoire romancée dans le monde antique, sans lien avec RTWII. Et là, ils ne feront que coller une étiquette pour vendre.

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  • Participant
    Posts333
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai hâte de voir sa…

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    par curiosité j’achèterai le 1, s’il est à moins de 10€ ^^

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Ce sera peut-être comme un récit que l’on voit dans jeuxvideo.com en mieux écrit et développé. On pourrait imaginer une histoire d’un chroniqueur imaginaire qui relaterait les faits de sa faction et qui vivrait à la fin du récit; ainsi il aurait accès à toutes les données qui ont façonné les péripéties de son peuple.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Pourquoi pas.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Oui, un roman historique quoi, mais le fait que ça se nomme un truc du genre Rome Total War chronicles, ça fait un peu « usine à cash ».

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  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Nouvelle video de Gameplay!! C’est super impressionnant, bien qu’il y ait des bug graphiques et que se soit pas super joli (il y a meme pas de remou dans l’eau) mais c’est normal vu que c’est une pré-alpha 😉

    bon visionnage:

    https://www.youtube.com/watch?v=zH4oSaFkQxg

    Si vous voulez voir la map (on la voit petite par contre) faite pause quand le présentateur quitte la vue stratégique 😉

    Et si un bilingue blein de bonnes volontés pourrait traduire ce qui se dit globalement, ce qu’il retient d’important, ce serait sympa 😉

  • Participant
    Posts333
    Member since: 12 avril 2012

    Waw !!!

    Le jeux est Magnifique , j’ai hâte de me le procurer 😛 .

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Incroyable! Merci d’avoir poster ça, mais honnêtement, ça doit avoir un sujet dédié :

    http://www.strategietotale.com/forum/158-rome-ii-total-war/45030-premiere-video-de-gameplay

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  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Oui tu as raison 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Voici une traduction très intéressante de Le_Carabinier, je vous laisse découvrir 🙂

    http://www.jeuxvideo.com/forums/1-26434-82555-1-0-1-0-questions-et-reponses-avec-jack-lusted.htm

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Une vidéo très interessante si vous comprenez l’anglais.
    Tu pourra la déplacer Bat’ si tu penses que cela en vaut la peine.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    peux tu traduir l’essentiel, je sais traduire l’ecrit mais je ne comprend rien à l’oral..

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    C’est super pertinent, et même drôle 😉 Une excellente conférence de presse!

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  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Déso Learchusfull mais je ne suis pas un bon traducteur, j’ai compris que la moitié.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    et bien donne juste ce que tu as compris 😉

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis trop crevé pour le faire ce soir mais si quelqu’un d´autre ne s’y dévoue pas d’ici un ou deux jours, je t’expliquerai ce que je pense avoir compris.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    merci à toi 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    PS: à ceux qui sont avides d’info, n’oubliez pas de regarder le topic de Le_Carabinier qui est extremement intéressant!

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Learchusfull, je suis actuellement en stage et je suis vraiment plus à l’aise avec le qwerty auquel je dispose. Je te traduirai tout bien j’espère quand je rentrerai mardi ou mercredi prochain.
    Encore désolé mais c’est une necessité pour que tout le monde puisse me lire aisément. 😉

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Bien sur, j’allais pas te mettre au bucher si tu m’avais dit que tu peux pas, vois ce que tu peux faire quand tu peux 😉 (après si d’autres sont volontaires… un québécois bilingue par exemple?^^)

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    C’est dur à dire, surtout que je n’ai pas le temps de faire la traduction, mais en gros, c’est assez graphique, il fait montre des moyens dont la compagnie dispose pour ce nouveau Total War, qui sera le plus imposant proportionnellement et absolument parlant jamais réalisé.

    Il montre aussi les technologies employées, il passe rapidement sur les différents aspects, comme celui audio, celui visuel, les codes de programmation, le scénario, le tout en faisant plusieurs blague sympa ^^ tout en s’attardant sur quelques fails de l’équipe, pour rigoler.

    Mes impressions : cette conférence de presse m’a laissé une impression positive et je suis optimiste pour cet opus de la série Total War.

    Et voilà!

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  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    PS : Concernant le Qwerty, si ça vous gêne, downloadez un « key remapper » et manipulez les touches de votre clavier. Votre clavier sera comme vous le voulez.

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  • Participant
    Posts346
    Member since: 12 avril 2012

    Mon impression : ”poudre aux yeux”.

    Malgré cette impression, c’est vrai qu’il est peut être un peu tôt pour juger il reste en effet encore 4 mois de développement, d’autant plus que la vidéo est courte et que le type n’a pas le droit de nous spoiler en nous donnant trop d’indication ( surprise ! ). Je vais pas envahir mon esprit de préjugés mais l’expérience décevante de shogun 2 me laisse sceptique à la venue de Rome 2.

    Rendez-vous en Mars avec l’espérance d’être agréablement surpris et que mes/nos 50 € soit investi dans une valeur sure 😉

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Mon impression : ”poudre aux yeux”.

    Malgré cette impression, c’est vrai qu’il est peut être un peu tôt pour juger il reste en effet encore 4 mois de développement, d’autant plus que la vidéo est courte et que le type n’a pas le droit de nous spoiler en nous donnant trop d’indication ( surprise ! ). Je vais pas envahir mon esprit de préjugés mais l’expérience décevante de shogun 2 me laisse sceptique à la venue de Rome 2.

    Rendez-vous en Mars avec l’espérance d’être agréablement surpris et que mes/nos 50 € soit investi dans une valeur sure 😉

    4 mois? Tu as sûrement raté un truc mon cher Ran. Le jeu ne sortira pas avant 1 an jour pour jour. Tu trouves la vidéo courte? C’est 30 minutes quand même, pas mal je trouve pour le stade de développement.

    Personnellement, je ne trouve pas qu’il jette de la poudre aux yeux, j’ai vraiment trouvé sa présentation honnête et factuelle.

    PS : Est-ce que tu parles bien de la conférence de presse?

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  • Participant
    Posts346
    Member since: 12 avril 2012

    En fait j’ai voulu poster dans le sujet ”première vidéo gameplay” ( 10 min ), je me suis trompé.

    Donc non je ne parles pas de la conférence de presse, et oui en effet il sort dans 1 ans et non 4 mois ( j’étais habitué à ce que les opus sortent en Mars, Février ). C’est vrai que je suis pas l’actualité sur le développement de Rome 2, j’en raté un épisode ( un gros ) si on peut dire 😉

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ah c’est bon 😉

    Parce que la conférence est très terre à terre et je ne comprenait pas pourquoi tu disais ça ^^

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Merci d’abord Bat’ pour avoir fait le travail au minimum et merci de ta réponse au sujet des qwerty mais l’ordi auquel je dispose ne m’appartient pas et je ne veux pas faire une mauvaise manipulation.
    Mon avis sur la conférence sur ce que j’ai compris est Très bien.
    Le fait que le jeu soit à ce stade en pré-alpha est impressionnant. On pourrait quasi-dire qu’il est en béta. La diversité des sons m’a impressionné. Je n’ai pas le temps de revoir la vidéo mon cher learchusfull mais sache que l’on sera servi. Les animations des soldats sont admirablement faites. Le scénario est très riche et diversifié et les batailles seront énormes.
    Franchement je pense que le jeu pourrait facillement décoché le 18 voir le 1920. Le fait que l’equipe s’attarde sur des points ratés donne sur un certain esprit amusant pour nous spectateurs. Le seul point où j’aurais voulu qu’il s’attarde, c’est sur la bande son et la musique. Mais 30 min est déjà énorme pour un jeu en alpha. 🙂

  • Participant
    Posts177
    Member since: 12 avril 2012

    Moi mon petit doigt me dit qu’ils avaient deja des idees pour Rome 2 et qu’ils attendaient le bon moment pour commencer et annoncer le developpement enfin je dis ça je dit rien

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Une vue panorama tout simplement magnifique!! 😀

    http://tww-data.s3.amazonaws.com/panorama/index.html

  • Participant
    Posts333
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai la conviction que ce siège de Carthage sera Épique !!!

  • Participant
    Posts1392
    Member since: 12 avril 2012

    Bien dit!

    On va s’amuser comme des petits fous

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Vraiment très beau ces graphiques!

    Mais je trouve marrant qu’ils inscrivent dans le côté droit : « Pre alpha visual », comme si cette image était purement tirée du jeu pré-alpha.

    Je ne doute pas un seul instant qu’il s’agit à la base d’une capture d’écran du jeu, mais elle a visiblement été « ultra-photoshoppée » avec tout ces effets d’ombre, de flous, de poussières, de lumière, etc.

    Néanmoins, l’image rend très bien.

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  • Participant
    Posts804
    Member since: 12 avril 2012

    Vraiment très belle, mais je me demande si ces sortes de mur qu’on voit sur les plages seront présents dans le jeu.

    En tout cas, vivement la sortie de Rome II, il nous promet beaucoup de nouvelles fonctionnalités! 😀

  • Participant
    Posts333
    Member since: 12 avril 2012

    Tu parle des barricades de bois?

  • Participant
    Posts804
    Member since: 12 avril 2012

    Oui, est ce une nouveauté? Ou est ce que c’était déjà présent dans Shogun II (je n’y ai jamais joué)?

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ce sont les mur de contrevallation. Je suis certains qu’elles y seront, pour la simple raison que visiblement, le siège de Carthage sera un évènement scripté, ça se voit, probablement partie intégrante de l’introduction du jeu.

    PS : non, ce n’est pas une nouveauté si cela est rattaché au décors. Dans Medieval, on peut voir parfois des truc du genre dans certaines map comme Pavie par exemple.

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  • Participant
    Posts804
    Member since: 12 avril 2012

    Vraiment ce Rome II promet d’etre un excellent jeu, peut etre que je m’emballe un peu vite ^^’

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Moi j’aime beaucoup la modélisation du port de guerre! :p

  • Participant
    Posts177
    Member since: 12 avril 2012

    Le meilleur jeu de strategie jamais crée sortira en 2013 j’ai trop hâte :woohoo: :woohoo:

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Cette image manque un peu de cadavres ou d’épaves (parce que c’est la guerre tout de même) mais sinon je trouve les graphismes très réussi ! Mais peuvent ils nous montrer AUTRE chose que Carthage…

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Non il ne peuvent pas, car il n’y a que ça de fait^^

    Il n ‘y aura rien de très nouveau avant 2013 je pense.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    De nouvelles info plus ou moins croustillantes : ici

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai découvert de nouvelles images:

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Intéressant, j’aime particulièrement la première au coeur de l’action ; par contre, la seconde je la trouve… moins naturelle.

  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    La deuxième ressemble fort bien à une cinématique ^^

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Ce que j’aime dans la deuxième, c’est vraiment la marche des soldats qui est très réaliste. On se rapproche vraiment de la réalité, là!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Dans la premiere image on voit bien que chaque soldat a non seulement un equipement mais aussi une expression de visage differente des autres:les scenes de batailles lorsqu’on zoome vont etre vraiment realistes.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012


    La même image plus global

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Enfin, Macédoine VS Sparte! ^^

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  • Participant
    Posts404
    Member since: 12 avril 2012

    La dernière on dirait vraiment Roma Surrectum II ^^

  • Participant
    Posts1418
    Member since: 12 avril 2012

    Sparte vs Macédoine mais qui gagnera ? :p

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    La deuxième image est de roma surrectum 2.^^ 😉

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je ne sais pas si c’est de Roma Surrectum 2 je l’ai pioché par hasard…

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Vivement des combats de phalanges avec de vrais graphismes et une bonne immersion !! J’espere aussi qu’il y aura 2 types de phalange: les macedoniennes avec de longues sarisses les obligeant a marcher et des grecques avec des lances plus courtes mais pouvant courir.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Par contre je demande comment ils vont rendre Sparte, car à cette époque la cité n’est plus que l’ombre de ce qu’elle fut au Vème et première moitié du IVème siècle avant notre ère. Par ailleurs, la cité souffre toujours si je ne m’abuse d’un oliganthropisme sévère qui nuit beaucoup au recrutement d’hoplites (avec seulement 3000 citoyens spartiates de pleins droits on comprend mieux pourquoi des défaites comme Leuctres sont dramatiques pour le corps civique).
    Ils seront donc forcés de rendre ces difficultés lacédémoniennes s’ils veulent conserver leur label historique, mais j’ai des doutes quand même. Après tout s’ils veulent accrocher le plus de monde, c’est malheureux à dire mais c’est le “This is Sparta !” et tous ses clichés qui prédomine.

    Bref, j’espère qu’ils ne vont pas foirer l’aspect historique de Sparte ce serait vraiment dommage.

  • Participant
    Posts177
    Member since: 12 avril 2012

    Par contre il ya plus les familles romaines de rome 1 donc je me demande comment prendre le pouvoir!!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    A mon avis on aura une jauge de popularité au Sénat avec des senateurs hostiles qui la feront baisser et d’autres qui soutiendront nos actions aupres de l’assemblée. Il faudrait recourir a la coruption et a l’assasinat pour tuer les sanateurs hostiles ou les ramener a sa cause (du moins c’est ce que je pense vu le 1er trailer qui laissait planer une atmosphere de complots).

  • Participant
    Posts177
    Member since: 12 avril 2012

    Pas bete!!! 😉

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    J’espere aussi qu’il y aura 2 types de phalange: les macedoniennes avec de longues sarisses les obligeant a marcher et des grecques avec des lances plus courtes mais pouvant courir.

    Regarde attentivement la 3e image pour voir ta requête exigée ^^

    http://www.strategietotale.com/forum/158-rome-ii-total-war/27702-info-rome-ii?limit=15&start=225#51289

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  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Ahah I like that 😉 j’en avait marre de voir les phalanges grecques s’affronter du bout de leurs lances alors qu’en réalité un affrontement entre Grecs tenait plus du violent choc entre boucliers visant a enfoncer la phalange adverse un peu comme une mélée au rugby.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai que les factions grecs de Rome Total War n’existait juste pas. J’attend donc impatiemment cette opus.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Vivement la campagne avec Sparte 😉
    THIS IS SPARTA !!!

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    En tout cas je suivrai de près cette campagne spartiate, car ça sera un bon indicateur de la qualité historique du jeu… Si c’est bel et bien du “This is Sparta” alors c’est mauvais signe.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Ouais c’est sur qui si on a des spartiates a la 300 qui exterminent tout je crie au scandale. L’ideal serait des hoplites legerement meilleurs que ceux des Athéniens par exemple, au niveau de l’attaque et de la défense mais enorme en moral et en endurance.

  • Participant
    Posts1392
    Member since: 12 avril 2012

    je sais pas si quelqu’un l’a mise mais je le met:

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Trop classe cette vidéo!! Cela dit les visages des personnages durant le dialogue au début le déçoivent un peu.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Les carthaginois à l’honneur aujourd’hui : http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Carthaginian_Faction

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai vu des photos des phalangistes d’élite Carthaginois et ils sont vraiment trop classes 😉 .

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Dommage que les gens du forum ne se font pas la peine d’aller sur ce site où on puise des informations très intéressante.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    http://www.journaldugamer.com/2012/10/10/rome-ii-total-war-octobre-2013/
    Voici de nouvelles infos sur la date de sortie du jeu et je confirme que l’on ne verra pas apparaître le jeu sur nos écrans avant octobre 2013.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Pour l’instant seules des images des Romains et des Carthaginois ont été postées, vivement celles des Grecs et des Gaulois pour me faire une idée!

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012


    Nous voyons des gens du peuple sur cette image. Cela voudrait-il dire que désormais lors des sièges, il y aura des civils ou alors c’est juste l’image d’une cinématique?

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    La question se pose 😉

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Une vidéo très interessante pour les anglophones du forum.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    http://www.jeuxvideo.fr/jeux/total-war-rome-2/video/video-making-of-2-la-destruction-de-carthage-427298.html
    Bonne nouvelle! J’ai trouvé la vidéo en français et on nous montre même une image d’un soldat barbare à la fin!

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Au moins comme ça on n’aura pas à faire la traduction pour les anglophobes 🙂

    Néanmoins je regrette un peu que les officiers/généraux ne parlent pas latin ça aurait rendu le jeu encore plus immersif. Aussi j’espère qu’un mod corrigera cela !

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    40 unités !!!! Ce sera monstrueux. Vous imaginez avoir 20 bataillons de phalanges de chaque côté du champ de bataille qui se rentrent dedans. Sans parler des autres unités. J’en bave d’avance.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Pour les unités C’est comme dans shogun 2 non?

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Non, dans Shogun 2 il n’y avait que 20 unités maximum par armée (comme dans tous les TW précédents) sauf peut etre si tu as un mod.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Pas dans fots en tout cas ..

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Oui le concept 40 unités par armée est arrivé avec Fall of the Samuraï, mais le concept de débarquement et donc de mélange entre bataille navale et terrestre est bien une invention qui apparaîtra avec Rome 2 😉

  • Participant
    Posts1273
    Member since: 12 avril 2012

    Donc j’engement de technique comme dans Fall of the Samouraï.

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Dans shogun 2, il est possible d’avoir plus de 20 unités. Une fois, j’avais une armée de 20 unités plus 5 unités en renforts. Celles-ci, une fois arrivées sur le terrain sont passées sous mon commandement. Ainsi, j’avais 25 unités que je controlais moi (pas l’IA). 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    J’ignorais qu’on pouvait faire sa (en meme temps je ne joues pas beaucoup a Shogun).

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Concernant les territoire de départ de Rome, visiblement, selon cette carte, le tout va commencer au lendemain des invasions de Pyrrhus, et les Étrusques vont être bien présents au Nord :

    http://wiki.totalwar.com/images/3/37/Romefactionbannermap.jpeg

    Concernant Carthage, selon toute vraisemblance, la logique sera de foncer sur l’Hispanie afin de se procurer sa main d’oeuvre militaire :

    http://wiki.totalwar.com/images/6/6c/Carthage_map.jpg

    Guerres puniques au rendez-vous!

    http://wiki.totalwar.com/images/thumb/f/f2/Carthage_sacredband.jpg/700px-Carthage_sacredband.jpg

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Effectivement et on peut appercevoir que Carthage aura un pied à terre en Sicile et en Sardaigne. Quelqu’un a des news concernant la prochaine faction dévoilé ? Gréce ou Gaule peut etre ?

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Dans la derniere video ils parlaient de Barbares, je ne sais pas lesquels seront présentés mais attendons nous aux Gaulois ou aux Germains.
    Sinon le fait que les Etrusques soient présents n’est pas pour me déplaire. SAns doute par la suite un mod/code/manip permettra de les jouer et ce peuple aura sa chance de dominer la Méditerranée s’il survi a Rome…

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    A oui effectivement j’avais totalement oublié ça merci. Je suis sur que ça va etre les Gaulois :cheer:

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Des infos sur la carte.

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Une idée de quand auras lieu la prochaine annonce sur les barbares ? En comparant le temps entre les deux précedentes annonces.

  • Participant
    Posts110
    Member since: 12 avril 2012

    il pourrait faire quand même plus de province surtout dans le nord de l’Afrique mais en faites partout faire des plus petite province

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    CHauqe province est diviser en sous province qu’il faudra occuper pour couper les vivre

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    C’est a dire chaque province sera diviser en sous province? Enfin plus directement c’est n’est pas en réussisant un siége sur une ville qu’on s’emparera de la region quoii??

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    A ce que j’ai lu cette fois il ne suffira pas d’aller attaquer la ville et de faire un siege pour lui couper toute les ressource,

    j’ m’informe et donne plus de detail

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Ca serait trés interessant qu’il fasse aussi gérer les ressources d’une ville que l’on assiege. 🙂

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    • Le système des régions instauré par Empire Total War est maintenu mais sera amélioré avec beaucoup plus de régions et de villes.
    • Il faudra conquérir plusieurs provinces pour capturer une région qui sera par conséquent subdivisée à l’image de ce qui avait été introduit dans Empire Total War.

    • Les routes seront construites entre les sous-régions de chaque province. Bon à noter, cette construction ne sera pas automatiquement jusqu’à la frontière avec la province voisine. Rappelez-vous dans Rome 1, les routes allaient chez l’ennemi. Ici on pourra s’affranchir de cela.

    Voila ce que j’ai trouvé sur le site: http://totalwarfrance.com/threads/total-war-rome-2.20/

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Merci Nisnis. La carte que l’on voit alors n’est qu’un début puisqu’il s’agit ici de région. Donc ceux qui s’inquiétait du manque de région en Afrique n’ont pas à s’inquiéter. Et il y aura plein de sous provinces.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Selon cette page officielle :

    http://wiki.totalwar.com/w/Factions

    Il n’y a visiblement, outre Rome et Carthage, que 6 autres factions jouables.

    Je ne sais pas si cette information est représentative cependant…

    Si c’est le cas, quelle hypothèse pourrions nous faire quant à ces 6 autres factions?

    Comme le tout se déroule avant la Première Guerre punique selon notre dernière analyse des carte, selon moi, il est quasi certain que l’ont puisse jouer :

    – La Macédoine
    – Sparte
    – Les Séleucides
    – L’Égypte

    En effet, ces nation sont trop importante pour être mise à l’écart… maintenant quant aux deux autres?

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts2063
    Member since: 12 avril 2012

    peu être aurons nous une tribus gauloise…

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Les Arvernes etait suffisament puissant pour prétendre au titre de faction jouable je pense…

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Perso je pars très optimiste et je suis sur qu’ils vont nous pondre le meilleur jeu de l’année 2013 😉 , pour tout ceux (comme moi) qu’il veulent de la réalité historique notamment pour Sparte il ne faut pas oublier que c’est un jeu et que ça comprend aussi pourvoir gagner avec toutes les factions jouables car vous vous voyez ? Partir avec Sparte qui représentée comme elle était à l’époque ne tiendrait pas 3 tours … Ça ne serait pas amusant ^^. Et la base des total war c’est de refaire l’histoire à sa manière car si on s’en tient à l’histoire on connaît tous la fin … :whistle:

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Tant que pour Sparte ils ne sortent pas des “This is Sparta” comme cri de guerre, ça va :silly:

  • Participant
    Posts2063
    Member since: 12 avril 2012

    avoue que ce serait fun quand même ^^

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Alors il y aura en tout comme faction jouable:
    – Rome
    -Carthage
    -Sparte
    -Athène
    -Arverne
    -Egypte
    -Séleucides
    -Macédoine ou Tribus britonne ou germaine

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Sinon il nous font un jeux totalement historique est Rome est imbattable sa serait pas mal 🙂 on a Rome on conquis tout le monde et c’est finis…
    Je vois tout le monde râler de Sparte alors que le jeu est en devellopement seulement.Vous voulez du parfaitement historique ben seulement Rome jouable et hyper cheaté encore plus que le 1er opus.
    Un moment donner si sparte a des super soldats d’infanterie et assez faible sur le reste et que ces soldats coute assez chere c’est simple a faire voila si moi j’y pense les devellopeur aussi donc deja commencer a râler….

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Alors il y aura en tout comme faction jouable:
    – Rome
    -Carthage
    -Sparte
    -Athène
    -Arverne
    -Egypte
    -Séleucides
    -Macédoine ou Tribus britonne ou germaine

    Macédoine, c’est immanquable, c’est une faction majeure de l’époque et ont vois une image dans une des pages précédentes de ce sujet. Ceci dit, je te trouve plutôt optimiste pour les Athéniens, qui sont foutus militairement à cette époque. À la place, ils ont peut-être façonnés une faction bidon du genre « Grecs libres ».

    Sinon il nous font un jeux totalement historique est Rome est imbattable sa serait pas mal 🙂 on a Rome on conquis tout le monde et c’est finis…

    Je ne comprends pas ton truc de Rome invincible. À cette époque, sa meilleure alliée est le mépris que les factions hellénistiques portent pour elle. Si le jeu est cohérent, Rome sera plus faible que Carthage au début, tout comme la totalité des États hellénistiques.

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    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Rome avait a cette epoque une des meilleurs infanterie mais surtout une reserve d’homme absolument pas comparable au autre faction de cet epoque regarder l’apres cannes…
    Apres ce que je dit c’est que ce qui m’importe le plus c que le jeu soit bien balancer pas comme le 1 avec une bonne cavalerie Gauloise et non pas romaine par exemple et non pas il faut que sparte sois faible-_-.
    J’espere vraiment voir au moin les grandes tribus gauloise et les plus importante cité grecque style Sparthe, Athene, Thebes… Quitte a ce que l’historiquement correct en patisse.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Je vois, mais tu ne peux pas comparer Rome après Cannes à celle d’avant le déclenchement de la Première Guerre punique. Selon la carte, Rome possède les territoire de cette époque, alors tenons nous en à cette période, histoire de créer des suppositions lucides. Je te remet la carte histoire de te replonger dans le contexte :

    http://wiki.totalwar.com/images/3/37/Romefactionbannermap.jpeg

    Ici, Rome ne possédait pas de réservoirs incroyables et ses récentes acquisitions étaient instables. C’est à grands coups de sacrifices, et avec un sens de l’adaptation inné et une persévérance populaire unique qu’ils purent outrepasser les terribles obstacles qu’ils durent franchir.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Ahhh j’avais mal situé le jeu. Mais dans ce cas la les Arvernes s’averent a mon avis plus fort que Rome aussi…

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ah, je comprends 😉

    À ce propos, je ne pourrais rien avancer de solide, car je ne connais pas bien l’histoire de la Gaule à cette époque, car nous sommes bel et bien plus de 200 ans avant sa chute.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Ils étaient le peuple dominant de la Gaule Celtique que ce soit millitairement ou financierement, avec une population a l’epoque estimer de 200 a 300000 qui fait qu’il pouvait aligner une armée exlusivement Arvernes d’environ 100000, 125000 hommes. Sans compter l’influence qu’il exercer sur les autre peuple de Gaule celtique dont il pouver aisément exiger des renforts.
    Quelque part Solduros a reussi a me passioner pour les celtes mdrrr je te remercie Bat pour ce forum une mine de conaissance!!!

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis ravi de t’avoir donné le virus celte Leonidas.

    Pour en revenir aux factions jouables je dirais:
    – Rome
    – Carthage
    – Séleucides (le plus puissant état de l’époque)
    – Lagides (grande puissance maritime et bien situés)
    – Macédoine (il faut bien jouer un peuple dans la péninsule)
    – Une tribu celte (Boïens, Arvernes, Britons…)
    – Une tribu germanique (pour varier les plaisirs)
    – Un peuple cavalier (une tribu scythe ou les Parthes)

    C’est dommage de ne pas avoir plus de possibilités. Espérons que les mods corrigent ça ! Et je ne pense pas que Sparte soit présente en tant que faction jouables sinon ça ferait trop de peuples hellénistiques par rapport aux autres.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Si la campagne de Rome 2 Total War débute à l’aube de la Première Guerre Punique et c’est une date charnière où tout est encore possible. En effet, Carthage rayonne alors sur l’Occident méditerranéen, tandis que Rome parvient péniblement à accroître son emprise sur sa péninsule ; pendant ce temps, l’Egypte lagide au sommet de sa puissance cherche à dominer l’Orient hellénisé, tandis que les cités de Grèce continentale rêvent encore de se libérer du joug macédonien…

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Outre la diversité des faction j’attend surtout une diversité des unité egalements et je veux bien que l’on ne soit pas historiquement correct mais dans Rome total war alors que les gaulois qui possédait une excellente cavalerie en possede juste une ridicule dans le jeu. Et un travail sur la diplomatie, le fait d’ecraser une faction au point d’etre 100 fois plus fort que et qu’il ai le culot de nous exiger qu’on leurs rendent toute les province conquise plus 60000denier…
    Et sur les alliances, qu’elle soit durable avec la possibilité de proposer une alliance contre une faction ou de demande ou d’envoyer des renfort ect…

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Leonidas67, l’IA reste l’Imbécilité Artificielle, aussi n’en demande pas trop 😆

    Comme d’habitude ce sera en très difficile que la campagne sera intéressante, même si pour cela ils doivent donner des bonus aux autres factions.

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Les developpeur avait dit ameliorer les alliance et qu’il fallait que les partis s’engage durablement pour avoir une bonne alliance, il ont soigner la diplomatie

  • Participant
    Posts1418
    Member since: 12 avril 2012

    Si il y’a l’Égypte dans le jeu j’espère qu’ils ne vont pas leurs mettre les uniformes de l’ancienne empire pharaonique 😆

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Leonidas67, l’IA reste l’Imbécilité Artificielle, aussi n’en demande pas trop 😆

    Comme d’habitude ce sera en très difficile que la campagne sera intéressante, même si pour cela ils doivent donner des bonus aux autres factions.

    Perso j’ai toujours jouer à tout les total war en difficulté maximal sauf pour shogun où j’ai pas réussi à dépasser la difficulté “difficile” (en campagne, souvent pas assez d’arméé et trop d’ennemis …) même en multi :blush: … Franchement s’il garde le même niveau en campagne ça me va 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Le faible nombre de factions jouables me decoit beaucoup mais il y aura forcement un moyen “non reglementaire” de débloquer les autres.

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    N’oublions pas que le jeu est toujours en developpement

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    franchement, on aura toujours plus de factions que dans Napoléon. Alors évitez de râler pour si peu.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Oh je ne rale pas le jeu a l’air super ;). Seulement avec ttes les factions de l’époque que j’aurais adoré jouer je trouve que 6 c’est trop peu mais attendont de voir lesquelles ils ont choisi.

  • Participant
    Posts110
    Member since: 12 avril 2012

    Moi je serais pour de nombreuse petites faction injouable en campagne comme en multi a lieu d’une faction rebelle

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Ce serait quasi impossible à développer Mediolanum. Sinon, si on comprends tous les peuples qui ont existé durant l’Antiquité, on est bon pour que le jeu sorte en 2015!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Il veut sans doute parler d’un truc a la Empire TW: a la place des rebelles, de nombreuses villes independantes apparaissant toutes sur la fenetre diplomatique mais ayant toutes a peu pres les memes unitées.

  • Participant
    Posts110
    Member since: 12 avril 2012

    ouai un truc un peut près comme sa je pense parce que factions rebelles je trouve sa pas top

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Cité-etats plutot que faction rebelle

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Ou peut être qu’ils vont se la jouer shogun 2 et proposer de nouvelles factions en temps que DLC …

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Bien vu Amiral 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    DLC payant bien entendu pour se faire encore un peu de fric ;).

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Par contre j’espère qu’ils nous ferons un nouvel éditeur de carte. Voir même un éditeur pour carte de campagne; Imaginez tous les mods! :woohoo:

  • Participant
    Posts110
    Member since: 12 avril 2012

    perso je ne suis pas un fan de mod parce ce que moi qui est nul en informatique je trouve sa galère a installer

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Merci mediolanum on est 2.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Pas que 2 😉 mais j’ai des potes qui m’aident car plus doués que moi en informatique. D’ailleur l’un d’entre eux devait venir sur la forum et je ne sait pas pourquoi il tarde…

  • Participant
    Posts110
    Member since: 12 avril 2012

    moi perso cela n’a rien avoir avec le sujet mais jamais réussi a installer roma surrectum 2 et third age

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Il y a des mods plus dur que d’autres à installer. Voilà tout! 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Quelqu’un a une idée de quand va arriver la videos prévue sur les barbares?

  • Participant
    Posts6
    Member since: 12 avril 2012

    Si c’est vrai mediolanum, croit moi que tu as raté de grands jeux…

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis egalement des votre pour ce qui est des mod le seul que j’ai reussi a installer c’est third age..

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Bien souvent, l’idée de penser qu’il faut être bon en informatique pour installer un mod est trompeuse. En effet, bien souvent les connaissances que l’on doit avoir en informatique pour réussir cette installation se résument à décompresser l’archive et trouver le fichier d’installation. Bref, il n’y a rien de sorcier et en plus le net regorge de tutos pour installer ces mods !

    D’ailleurs, on en a pas mal qui sont très bien faits sur le forum de la guerre :whistle:

    Enfin, on est pas ici pour parler d’installations de mods, mais bien des infos qui arrivent petit à petit sur Rome II Total War !

  • Participant
    Posts6
    Member since: 12 avril 2012

    J’aimerais juste en savoir un peu plus sur les factions présentes sur Rome 2 car si c’était les mêmes que dans Rome 1 ce serait pas mal.
    PS: je demande cela car j’ai été décu par le manque de variété dans shogun 2 total war

    Merci d’avance et à très bientot!!!

  • Participant
    Posts1
    Member since: 12 avril 2012

    Quelqu’un à plus d’info sur les factions? Sur le site officiel ils ne font que précisez Rome, Carthage et 6 autres …

  • Participant
    Posts13
    Member since: 12 avril 2012

    du moment qu’il y a Carthage moi ça me va, je pourrais faire ce qu’Hannibal n’a pas pu 🙂

  • Participant
    Posts2063
    Member since: 12 avril 2012

    J’aimerais juste en savoir un peu plus sur les factions présentes sur Rome 2 car si c’était les mêmes que dans Rome 1 ce serait pas mal.
    PS: je demande cela car j’ai été décu par le manque de variété dans shogun 2 total war

    Merci d’avance et à très bientot!!!

    oui les factions seront dans l’ensemble les mêmes que pour le premier, Rome, carthage, l’Égypte, les cité grec, une faction gauloise et peut être une faction orientale.

    y a quand même pas mal de faction dans shogun évidement il faut se procurer les dlc >_<

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Voici une vidéo nous annonçant une nouvelle faction de ROME II. Je n’ai pas encore eu le temps de la regarder, je vous la passe :

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    La nouvelle faction est la macédoine!
    http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Macedonian_Faction

    Quelques images:
    http://wiki.totalwar.com/images/3/30/Macedon1.jpg
    http://wiki.totalwar.com/images/8/83/Macedon_Shield_Bearers.png

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Merci vauban.

    Ensuite, je constate qu’il soit fort probable que Pergamme l’alliée de Rome, soit une faction jouable.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Meme si la Macédoine est jouble j’espare que=’un autre peuple Grec (des vrais Grecs cette fois ci) sera jouable.

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Qu’est-ce que ça signifie de vrais Grecs Asslander ? Les Macédoniens le sont et je suis ravi que nous puissions les jouer.

    Bat, j’espère que tu te trompes pour Pergame. En soit, ce n’est pas une faction qui me déplairait de jouer mais vu qu’on n’a le droit qu’à huit états, j’aimerais mieux avoir les Séleucides ou les Lagides. Voir même le Pont (même si c’est plus qu’improbable).

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Encore une nouvelle faction (innatendue pour ma part) les Icènes ,ces celtes de (grande ) Bretagne !
    http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Iceni_Faction
    Ps : on comprends pourquoi il les ont pris ,les éditeurs étant anglais^^ .

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    À ce stade, puisqu’ils ont pris cette faction relativement obscure, on peut donc en déduire qu’il y aura plus de 8 factions. Qu’en pensez-vous?

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis d’accord avec l’avis de Batbaileys. Je ne pense point qu’il ne fasse que huit fractions jouables. Ce serait vraiment une déception pour tout le monde. Après les Macéoniens, les Carthaginois, les Icènes, et les Romains, ils rajouteront:
    -les Arvenes
    -Une autre tribu de Gaule
    -Une tribu d’Espagne
    -les Séleucides
    -Sparte
    -Athènes
    -l’Egypte
    et peut-être dans une expansion
    -la Perse
    -Le Pont
    -Encore d’autres tribus ou des cités grecs comme Corinthe ou Rhode…

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis en tout cas à peu près sur qu’ils mettront d’autres nations Celtes (ils l’ont evoqués dans la présentation des Icènes ).

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Florian 30051, a cette epoque la Perse n’existe plus, elle ne renaitra que longtemps apres sous les Sassanides. Je ne pense pas non plus qu’ils fassent 2 factions Gauloises, une seule suffit. Par contre il est possible que les 8 factions jouables annoncées soient celles disponibles des le débuts et que beaucoup d’autres peuples puissent etre debloqués par la suite.

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Peut être voulait-il parler des Parthes. 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Au fait y a t’il une vidéo présentant les Icenes ou les Macédoniens ? Je suis allé voir sur le Wiki du jeu mais je n’en ait pas trouvé…

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Arrêtez avec Athènes ! A l’époque ce n’est plus qu’une ville de moindre importance politique qui louvoit entre la Macédoine et l’indépence. Par contre elle conserve un rôle culturel très important (mais ça ne suffira pas à la rendre jouable).

    Je suis surpris par les Icènes. Je ne pensais pas qu’ils nous rendraient une faction britonnique jouable. J’aurais vraiment préféré une autre faction celtique parce que je ne suis vraiment pas fan des chariots. Vive la cavalerie de mêlée !

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    @ Jddelsignore, c’était ce que je voulais dire ;).

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    Personnellement je comprend assez le choix des Icènes,par le fait que cela soit la faction de Boadicée qui porta une importante révolte contre Rome.Cette révolte fut l’un des événements majeur de la conquête romaine de la Bretagne(grande Bretagne). l’avantage c’est que cela pourrais donné une faction assez différente à joué que celle des Arvenes qui seront surement la faction Gauloise jouable.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Pour moi ce serai vraiment cool qu’ils mettent une faction d’Afrique Noire (genre Nubie ) ou d’Inde .Ils pourraient même faire les Huns .Comme ça ce serai un peu exotique et ça changerai de l’europe (après tout on peut très bien imaginé que Rome n’ayant pas réussi à conquérir la Gaule,décide de s’étendre vers l’est… ) .

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Sauf que les Huns n’ont migré qu’à la fin de l’Antiquité au IIIème ou IVème siècle après Jésus Christ, donc s’ils veulent garder leur label Historia, les développeurs de Creative Assembly n’ont pas intérêt à les mettre.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    En effet, a cette époque les Huns vivaient du coté de la Mongolie pres de la frontiere Chinoise.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Oui en effet mais justement leur empire pourrait être la frontière de la carte de campagne.

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Je pense qu’il n’y auras que 8 factions comme annoncé, les autres seront dispo en DLC mais non déblocable. J’attend avec impatience les Gaulois.

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Moi ce qui me préoccupe, c’est qu’on va plus lancer le jeu pour y jouer mais juste pour passer des heures à admirer les unités 😛

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je pense qu’il n’y auras que 8 factions comme annoncé, les autres seront dispo en DLC mais non déblocable. J’attend avec impatience les Gaulois.

    Il n’y aura pas de faction Gauloise mais une tribu gauloise qui devrait être jouable. D’après certaines informations, ce serait les arvenes.

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    Oui désolé j’ai confondu mais je pensais bien à une tribu. Les Arvenes serait le top pour moi. Quelqu’un aurait le nom des autres grandes tribu Gauloises de l’epoque ?

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Les éduens par exemple avec leur oppidum Bibracte. Ils étaient parmi les premiers de la Gaule “chevelue” à commercer avec les Romains . Après sans doute les Parisii ,dont la capitale était Lutèce …

  • Participant
    Posts98
    Member since: 12 avril 2012

    D’accord merci, j’espere qu’on les retrouveras jouable ou non …

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Ils ne me semble pas que les Parisii aient été très puissants a l’époques… Les plus puissants etaient sans conteste les Arvernes puis, comme il a déjà été dit, les Eduens. Les Vénètes étaient aussi un peuple puissant.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Tout à fait Asslander83, la vision de Paris comme grande métropole et ville-monde est une vision contemporaine et avant que les Capétiens n’en fassent leur capitale et qu’elle connaisse le formidable essor démographique du XIIIème siècle, ce n’était qu’une ville d’importance moyenne. Bref, à cette époque ce n’est pas du tout le cas.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je pense que jusqu’au XVIIIeme siècle, les deux grandes villes d’Europe restaient Rome et Constantinople.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Rome et Constantinople.

    Moi je pense pas: après la chute de l’Empire, Rome devient une petite ville sous les papes au 16 E. Je miserais sur Vienne, Londres et Paris mais attention à la date.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Houlà on glisse doucement vers le hors-sujet ; aussi autant continuer cette discussion ailleurs et rester ici sur les informations concernant Rome 2 😉

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Uslysseslee, tu m’as donné l’idée d’un sujet pour le fofo merci 😉

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Pour les peuples celtiques puissants, on peut citer les Arvernes et Eduens (déjàfait 18474 fois), mais aussi les Helvètes, les Boïens, les Scordisques, les Lusitaniens… Ce serait assez drôle qu’ils nous donnent les Galates comme faction jouable.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Ouais en effet les galates étant les celtes vivant dans l’actuelle Turquie si je ne m’abuse . En revanche pour certains peuples la recherche historique devra être importante.

  • Participant
    Posts746
    Member since: 12 avril 2012

    Carthage sera présente ?

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Bien entendu!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Tu as raison Solduros j’avait oublié les Helvetes qui étaient parmis les plus puissants des peuples de Gaule.

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Les arvenne annoncé
    http://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/o/total-war-rome-ii-pc-1360336130-020.jpg

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Magnifique !!!!!!! Avec eux, il ne reste plus qu’à créer un royaume celte uni et après… une dégustation de chaque instant.

    Il ne reste plus qu’à ajouter les Séleucides et les Parthes, et je serai aux anges.

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Ca c’est la classe! Malheureusement à ce que je vois il n’y a que 5 factions en Gaule …

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Super pour les Arvernes!

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    Joli si le jeu est aussi beau que les screen il faudra un ordinateur de richard pour le faire tourner :dry:

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Vous m’excuserez mais vu le nombre de page tout lire…
    Je voulais demander j’ai vu la presentation de Rome évidemment, Carthage, la Macédoine, et les Arvernes. Je suis à jour??

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    En fait il y a eux que t’as raté :

    Les Icenis

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Toujours aucune faction grecque presentée ?? (a quand mes chers spartiates!! 👿 )

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Bientôt assurément ^^

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Le meilleur pour la fin j’imagine haha :whistle:

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    J’attendais avec impatience une faction Gauloise et je craignais de devoir me contenter des Icenis comme seule faction Celte.

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Non les Arvernes plus puissant peuple Gaulois de l’époque, il ne pouvait pas ne pas les mettres!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Ahahah mes hordes gauloises vont me suivre jusqu’au bout du monde s’il le faut et ensemble, nous extermineront les orgueilleux Grecs et Romains, ces soit disant “civilisés” 👿

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Léonidas, tu peux déjà jouer des Hellènes avec les Macédoniens. Où avez-vous vu qu’il y aura 5 factions gauloises ?

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Sur la carte de la Gaule on peut voir 5 provinces or chaque faction non jouable devrait posséder une seule région de départ (comme dans Empire et Napoléon Total War).

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Oui je le sais mais etant historiquement eprit de la politique militaire de Sparte j’attend d’enfin pouvoir jouer avec une faction Sparte quoi..

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Excusez mon lapsus je voulais dire 5 régions en Gaule . A mon avis les Icènes sont plus bourrins et les Arvernes plus diplomates et professionels .

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Excusez mon lapsus je voulais dire 5 régions en Gaule . A mon avis les Icènes sont plus bourrins et les Arvernes plus diplomates et professionels .

    Bah, personnellement, je ne vois pas beaucoup de différence entre les Icènes et les Arvernes. Ces deux peuples sont très semblables dans leur mœurs. Et entre un peuple celte et un peuple celte, même s’il y a de petits changements, c’est sensiblement pareil. 😆

    Sinon, je suis ravi de ces deux derniers peuples. Mais je pense que le prochain ne sera pas celte, histoire de varier un peu. Et c’est tant mieux! Ce serait dommage de mettre de côté des nations fort intéressantes. [je ne dis pas que les celtes ne sont pas intéressants, au contraire^^]

    Si ça interresse du monde^^:

    De: http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_Rome_II_-_Arverni_Faction

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    En effet, le prochain devrait être les Séleucides ou les Lagides peut-être?

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Oui et ensuite un peuple des steppes (Sçythes ou Parthes).

  • Participant
    Posts203
    Member since: 12 avril 2012

    Pensez vous qu’il y aura le l’orient? Du coté de l’Inde du nord, Perse etc

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Pour moi les 3 derniers peuples jouables seront les Egyptiens , les séleucides ou les parthes et un peuple germain . Pas de grec donc puisque l’on voit bien sur la carte de la macédoine que Athène et Sparte font partis de la même région .

  • Participant
    Posts277
    Member since: 12 avril 2012

    Outre les factions,

    Quelqu’un sait comment va fonctionner le système de province? Car Perso je m’attendais à plus que 5 provinces en gaule … A moins que ce soit juste la délimitation entre les peuples et que chaque “province” compte plusieurs régions ?

    Sinon ça risque encore d’être des campagnes très rapides … :dry:

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    D’après ce que j’ai cru comprendre, on a bel et bien la carte des provinces, mais dans chaque province il y a plusieurs régions à contrôler.

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Pour etablir un siege a une cité ennemie il faudra controlé toute ses region, en gros il faudra une vrai force pour controlé un endroit, tu ne pourra plus assiegé une ville avec 10 homme

  • Participant
    Posts203
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai que c’était un peu foireux ca avant. Il y a les paus scandinaves?

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je ne pense pas, ils n’ont pas eu beaucoup d’importance durant l’antiquité.
    Ils mettront un faction mineur en Scandinavie mais rien d’autre…

  • Participant
    Posts148
    Member since: 12 avril 2012

    combien de peuple en angleterre (j’espére 3)
    les briton les scot et les picts

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Aucune chance pour les Scots. Déjà ils sont Irlandais et en plus ils apparaissent beaucoup plus tard, vers le 4ème-5ème siècle si je ne trompe pas (mes connaissances sur l’Iralnde sont un peu plus laconiques).

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    2 Nouvelles images très interessantes qui laissent présager qu’il y aura des embuscades!
    http://www.brick-a-brack.com/files/uploads/documents/67/A92DE8CE9A.jpg
    http://www.brick-a-brack.com/files/uploads/documents/67/A0F60888BA.jpg

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Sans aucun doutes des images tirées de la cinématique au début de la bataille de Teutobourg. De plus ils parlent d’Arminius dans la vidéo ce qui confirme ma premiere affirmation.

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    Magnifique les gars merci pour les infos B)

    tout en Français du pain béni mille merci, ça faisait quelques mois que je n’étais pas venu ici je ne regrette pas d’être revenu j’ai suivis d’assez loin les infos concernant rome 2 ça a l’air plutôt prometteur. Au départ j’avais peur que l’on ait un jeu trop basé sur Rome et Carthage et pas assez de factions jouables, mes craintes s’envolent petit à petit :).

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    http://wiki.totalwar.com/images/1/1e/Suebi4.jpg
    Faction 6 dévoilé : Suebi

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    http://wiki.totalwar.com/images/d/d7/Suebi_berserkers_TWR2.png

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Les Germains! Voilà de vrai berserkers avec leur peau d’ours 😉

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    Ils m’ont l’air très sympathique 🙂

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien, les factions celtes et germaniques ont une place d’honneur. C’est parfait! 😆

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Avec ce décompte, c’est inévitable, il y aura bien plus de 8 factions jouables… La question est : faudra t’il payer pour les autres?

    Maintenant, il nous reste minimum les Séleucides, les Lagides et les Spartiates à avoir. Mais Pergamme devrait aussi avoir un rôle, tout comme au moins une faction ibères, les Sarmathes et les Parthes.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Selon les informations qu’on a actuellement il ne reste que deux factions jouables a annoncer… Selon la logique ce seraient les Lagides et les Séleucides, ce sont eux qui avaient le plus de poids politique a l’époque. Cela dit que fait on des Sçythes, des Parthes, des Arméniens, des Numides… y aura t’il un gros trou a l’Est de la carte et rien pour séparer les CArthaginois des Egyptiens ? ET n’y aura t’il aucune faction Grecque ? Faire le choix de n’avoir que 8 factions jouables je l’accepte mais il faut faire un choix plus judicieux alors.

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Je crois que c’est hypothétique de croire en une faction grecque jouable en campagne ! Pour moi les 2 dernières seront les Egyptiens et les Séleucides mais il est très probable qu’après ils nous fassent un truc du genre “Surprise il y en a une neuvième en fait!”

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    En Grèce, à cette époque, il y a la Ligue Étolienne, la Ligue Achéenne, Sparte qui ont toujours un rôle assez important.

    Au minimum, cela prendrait une bonne vingtaine de factions jouables. Ils ne peuvent pas s’arrêter à 8, pas à cette époque.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    En plus des Lagides et des Séleucides (je pense que nous sommes tous d’accord pour ceux la) ils devraient au moins rajouter un peuple en Turquie (Arménie ou Le Pont), un peuple des steppes (Parthes ou Sçythes) et pourquoi pas les Indiens (a cette époque ils étaient a peu pres unifiés il me semble et comme une carte plus grande vers l’Est est annoncée…) ou une tribu Espagnole.

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    Zut j’avais parié sur les Cherusques. :pinch:

    Enfin pour ce que est de Sparte et des autres cités états de Grèce,leur age d’or est depuis longtemps passé me semble t’il. En plus avec la macédoine jouable je doute vraiment de leur intérêt.(surtout sparte et sa toute petite population et son système particulier).

    Pour ce qui est des prochaines factions je parierais plutôt sur les Lagides et leur contrôle de l’Égypte.la dernière ce serait soit les Séleucides(mais ce serait un peu cheater au niveau du territoire) ou les parthes(mais c’est une provinces séleucides en ce temps là).

  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    Je ne trouve aps les graphismes aussi bon que sur les autres captures et vidéos mais ça vaut le détour ,ces images représentent la bataille de teutoburg (9 après J-C ) et elles ont été publié sur PC gamer :
    http://www.brick-a-brack.com/files/uploads/documents/67/AAA16B10B3.png
    http://www.brick-a-brack.com/files/uploads/documents/67/A520BC342B.png
    http://www.brick-a-brack.com/files/uploads/documents/67/8A93875803.png
    http://www.brick-a-brack.com/files/uploads/documents/67/20A3824346.png

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    Hum très très bon, pour ma première campagne j’hésite vraiment entre les Avernes et les Suebi ça risque d’être intéressent à jouer niveau combat terrestre escarmouche dans la forêt germanique (j’avais vu un très bon documentaire sur une débâcle Romaine en Allemagne justement à cause de la forêt si quelqu’un pourrait retrouver le nom 😉 )

    Quant aux dernières factions je pense que on va avoir inévitablement les Spartiates et les Égyptiens ou Athènes peut être, mais je suis à peut près sur qu’il y aura les Spartiates car ça fait vendre les Avernes et les Suebi sont beaucoup moins connus par le grand public.

  • Participant
    Posts182
    Member since: 12 avril 2012

    Bataille de Teutoburg, an 9 apr.J-C., 3 légions avec paquetages, fortunes personnelles et esclaves anéanties (~20’000 militaires et gens).
    Le trésor des Nibelungen pourrait bien etre celui qui a été ramassé à l’issue de cette bataille.

    Content que les arvernes(gaulois-celtes), les suèves (germains) et les icènes (celtes-gaulois) soient jouables.
    Pour les 2 factions restantes, j’imagine l’Egypte, puissance incontournable, et une faction en Asie mineure/Perse (séleucides ou autre).
    Ces 2 “régions” ont affronté l’empire romain dans des batailles importantes au cours de l’histoire romaine. Tout comme les actuelles factions jouables. Exception faite des macédoniens peut-etre.

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai remarqué que plus de monde penchait pour les Lagides au lieu des Séleucides. Pourquoi ? je trouve que les 2 devraient être présents, comme les Parthes, les Gètes, les Sarmates, les… Bon sang, qui est le type de CA qui a eu l’idée de ne rendre jouables que huit factions ?

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Bon alors déjà je tiens à signaler que l’on a là les huit factions jouables ; il y aura donc bien plus de factions dans le jeu (un peu à la Shogun 2 Total War j’imagine).

    Pour l’instant, à part les Iceni, auxquels je n’avais pas pensé, les factions présentées sont tout à fait pertinentes historiquement et ont toutes comme beaucoup l’ont constaté un lien direct avec Rome (logique ce n’est pas Ancient Total War, mais bien Rome 2 Total War). De fait, on peut être sûr d’avoir l’Egypte lagide (on se souvient tous de l’épisode de Cléopâtre et Marcus Antonius de l’histoire de Rome) et peut être les Parthes (je ne sais pas s’ils vont mettre les Séleucides directement, car ils sont très puissants et ça peut déséquilibrer le jeu) ou une autre faction de cette région.

    Pour ceux qui voudraient Athènes ou Sparte parce que “This is Sparta” ou “Athenaion” ça sonne bien, je tiens à rappeler que depuis Shogun 2 Total War, The Creative Assembly a obtenu le label Historia qui récompense une certaine fidélité historique et ils ont tout intérêt à le garder. Or, à cette époque Sparte comme Athènes ne sont plus que l’ombre d’eux même et il ne vont revenir “à la mode” qu’avec la conquête romaine, puisque Athènes va devenir l’endroit où tout bon Romain doit passer une année dans le cadre de ses études et Sparte va voir son agogè devenir célèbre. Bref, à l’époque choisie il ne serait pas très judicieux de les mettre jouables parmi ces huit choisies.
    En revanche, ils ont tout intérêt plus tard à mettre un DLC payant qui permette de jouer Sparte & Athènes, car là forcément ils vont avoir du succès, puisque Sparte & Athènes pour le plus grand nombre ça a simplement la classe. Du coup, ils sortent un jeu pertinent et ensuite ils font les DLCs un peu plus cliché.

    Enfin si j’étais à Creative Assembly, c’est ce que je ferais 😉

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Mais non Max, Sparte, à cette époque, sous Cléomène III, avait le potentiel de redevenir une puissance. Les circonstances historiques n’ont été favorables à sa réforme, mais le potentiel était là, bien palpable et réel. Connaissez-vous le personnage? Si non, renseignez-vous pour comprendre son ampleur. La Macédoine a trembler durant un moment en entendant le nom de ce roi laconien, car rien ne lui résistait, et son plan a passé à un cheveux de réussir, si ce n’eut été que les Lagides l’abandonèrent.

    Pour Athènes, c’est impossible selon moi que la faction soit jouable, ce serait une aberration…

    Pour les Séleucides, ils ne sont pas si puissant que ça, car ils ont une faiblesse, la diversité de leur population et l’entendu de leur territoire, ce qui fait de leur Empire extrêmement propice à la révolte.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Mais non Max, Sparte, à cette époque, sous Cléomène III, avait le potentiel de redevenir une puissance. Les circonstances historiques n’ont été favorables à sa réforme, mais le potentiel était là, bien palpable et réel. Connaissez-vous le personnage? Si non, renseignez-vous pour comprendre son ampleur. La Macédoine a trembler durant un moment en entendant le nom de ce roi laconien, car rien ne lui résistait, et son plan a passé à un cheveux de réussir, si ce n’eut été que les Lagides l’abandonèrent.

    Certes Sparte sous Cléomène III arrive à se réformer et à tirer son épingle du jeu ; cependant, elle n’en demeurait pas moins dépendante de la politique lagide et le fait est qu’elle n’est finalement pas parvenue à rétablir son hégémonie en Grèce. C’est pourquoi, je pense qu’au vu de la limite de huit factions jouables, Sparte ne peut pas être choisie. Elle reste au final une puissance moyenne ou mineure après la conquête macédonienne et ne parvient pas à revenir durablement au premier plan.

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    Certes,je suis d’accord pour dire que Sparte grâce à Cléomène III à été capable de retrouvé une certaine influence sur le Péloponnèse(même si les réformes entreprise font disparaitre certains aspect de la culture spartiate classique,ce qui avoué le rend la faction moins fun à joué^^.)
    Cependant je reste encore sceptique sur ces chances de devenir une puissance de la méditerranée à cette époque.N’oublions pas que l’aventure de Cléomène s’est terminé par une humiliante défaite infligé par les Macédonien.Alors certes ce serait une faction intéressante mais autant que Pergame ou Syracuse.Je pense que cela serait plus judicieux de la retrouvé dans un DLC avec les autres factions Grecs au moment de leur gloire. 😉

    Pour ce qui est des séleucides je n’ai rien contre mais le principe d’avoir un empire surpuissant en prie au revolte me gene un peu…

  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    Si il y aura réellement que 8 factions jouables, je crois que je vais réserver mon argent pour un autre jeu :pinch:

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Si il y aura réellement que 8 factions jouables, je crois que je vais réserver mon argent pour un autre jeu

    Allons, je suis sûr que The Creative Assembly nous offrira de beaux DLCs payants 😉

    Sinon, plus sérieusement, cette idée de réduire le nombre de factions un peu comme dans Shogun 2 ne me déplaît pas : au final on a peu de factions, mais ça reste tout de même varié et puis la fidélité historique est au rendez-vous. Honnêtement, huit factions jouables je trouve que ça fait déjà beaucoup à exploiter en campagne solo. Après, pour peu qu’on puisse débloquer d’autres factions grâce aux conquêtes, ce sera parfait. N’oublions pas que dans Rome Total War on n’avait pas de base un choix si large que ça. Et puis, attendons avant de nous prononcer qu’elles toutes soient déjà annoncées, au moins cela mettra un terme à nos suppositions sur les factions.

  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    Que d’autre faction soit débloquer au fil de nos conquêtes pourquoi pas, mais si cela se fait comme Shogun alors non. Au départ tu paie le jeu 40$ (le prix à sa sortie) Et en calculant tout les DLC (En exceptant les add-on comme Rise of ou Fall of) tu as 50$ de DLC. Alors pour avoir le jeu complet en tant que tel tu débourse pas moins de 90$, et si Creative Assembly va faire de même avec Rome 2, je sent que beaucoup de joueur vont crier à l’arnaque.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai, ce truc de DLC est un « racket » qui nous amène à payer le jeu deux, voire trois fois pour l’exploiter pleinement.

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  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    D’où l’intérêt d’attendre des promos.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Apres tout 8 factions jouables c’est a peine moins que dans Rome I (il y en avait 12 en comptant les 3 factions romainesce qui ramène a 10 le nombre de peuples jouables).

  • Participant
    Posts578
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai mais que vouler vous notre monde coûte de plus en plus chère est demande de plus en plus d’argent 🙁

  • Participant
    Posts3
    Member since: 12 avril 2012

    le système de dlc est une horrible idée mais je préfère payez un peuple 2 3 euros que des dlc sur des jeux type call of duty à 12, 20 euros la c’est de l’arnaque :p

    perso j’espère une près commande avec un bonus genre 2 faction et unité spéciale 🙂

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    Tiens j’ai trouvé une carte.Même si elle n’est construite qu’a partir des fragments de carte présent avec le descriptif de faction cela donne une petite idée.(les délimitation en rouge sont des suppositions)

    http://image.noelshack.com/fichiers/2013/07/1361050967-image.jpg

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    super ta carte Vauban!

    Par contre je pense pas que les devs vont s’étendre autant vers le nord

  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    Si la carte est comme celle de vauban ça nous promet de longue heures de conquête.

    La Macédoine retrouvera sa gloire et son prestige d’antan.

  • Participant
    Posts203
    Member since: 12 avril 2012

    Mais toute lattention restera tout de meme dirigée vers l’occident. Je vois plus l’orient comme celui de Empire. Qui donne l’impression d’etre isolé du monde.
    Mais j’espère vivement que ce ne sera pas le cas. ! :silly:

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je pense qu’il faudrait que CA fasse une nation type numidie au sud de Carthage et bien sûr une nation en Ibérie. Sinon, jouer Carthage est vraiment trop simple…

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Jouer Carthage trop simple… je ne vois pas en quoi conquérir trois oasis paumés dans le Sahara les aiderait a vaincre Rome en Sicile et en Espagne. Faire des conquetes ne signifie pas devenir puissant si les régions conquises sont pauvres.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je ne te parle pas que de la Numidie, Asslanders mais aussi de l’Ibérie…

  • Participant
    Posts26
    Member since: 12 avril 2012

    florian30051, c’est peut-être moi qui t’es mal compris mais les territoires non-occupés par des factions jouables le seront par des factions non jouables qui auront elles-aussi des envies de conquêtes et non pas des rebelles amorphes comme dans les premier TW.

    Chaque faction aura son lot de défis avant de rencontrer une faction “principale”.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Bien dit Gaspoz je croyait l’avoir deja dit quelque part mais ce n’est peut etre pas le cas 😉 il est vrai que comme dans Rome I, la Macédoine, les Thraces ou encore les Ibères étaient des factions non jouables ici TOUTES les régions seront considérées comme des factions indépendantes. (comme dans Empire ou Napoléon ou une distinction était faite entre les factions majeures comme la France, l’Angleterre ou la Prusse et les factions mineures comme la Bavière, les Perses ou encore le Piémont).

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Excusez-moi, étant donné que j’ai farfouillé les fichiers de Rome Total War premier du nom pour avoir toutes les factions majeurs ou mineurs jouables, je n’ai pas fait la différence entre faction jouable et non-jouable.
    Encore désolé mais je vous remercie, Asslander et Gaspoz pour m’avoir fait raisonné! 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Mais de rien nous sommes tous la pour sa ;). Sinon est ce que quelqu’un a une information quand a la date des l’annonce des deux factions jouables restant a annoncer ?

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Sinon est ce que quelqu’un a une information quand a la date des l’annonce des deux factions jouables restant a annoncer ?

    Je vais fréquemment sur le wiki espérant avoir la surprise de voir une nouvelle faction, mais sinon non je n’ai pas d’autre information…

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Et bien ils ont révélé la premiére début décembre (Rome) aprés ils ont attendu 15 jours et le premier gameplay pour révéler Carthage . Puis un mois pour la macédoine , puis 15 jours pour les Icénes et depuis début février ils en ont annoncé une toute les semaines .
    Donc soit ils continuent sur leur lancée et on en a une nouvelle pour le 22 ou alors peut-être qu’ils vont nous mettre un deuxiéme gameplay sur la bataille de Teutobourg .
    Voila voila … 😉

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Merci a toi Atom ;). maxsilv, moi aussi je passe très souvent sur le Wiki pour voir s’ils ont anoncé une nouvelle faction.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Cela a l’air mieux que Rome total war mais vu que je l’ai déjà, je ne vais pas acheter le deuxième surtout si c’est dans la même époque.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Certes c’est la meme époque mais avec des graphismes 10 fois meilleurs, des unités trop classes (d’apres les screens) et une meilleure réalité historique (il suffit de regarder l’equipement des Gaulois).

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Je suppose que les factions sont les mêmes.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Non pas du tout!
    Cette fois-ci, CA s’est bien plaqué à l’histoire en rendant les grandes tribus celtes jouables, a bien unifié les Romains, et les emblèmes des factions sont bien respecté. Les cités Grecques sont respectés un maximum. En effet, CA promet de rajouter Sparte, Corinthe et Athènes mais nous ne savons pas encore si ces villes seront jouables…

    De mêmes point de vue bataille! Les Grecs, les Macédoniens, les Séleucides et les Carthaginois auront des phalanges différents et ce sera fini les anomalies historiques type: “j’ai des légionnaires séleucides capable de se mettre en formation tortue”.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Bon ben alors je crois que finalement je vais acheter le jeux^^
    Juste dans le premier Rome total war, les légionnaires séleucides ne peuvent pas se mettre en tortue.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Ok désolé, mais je n’ai plus Rome I en main depuis quelques temps.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Il n’y a pas de mal^^

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Dans tous les cas la présence es ces légionnaires Séleucides était une anomalie dans la mesure ou dans la réalité, ceux ci étaient “prêtés” aux Séleucides par Rome lorsque ceux ci étaient un protectorat de Rome. Dans le jeux, les Séleucides n’ont pas besoin de Rome pour recruter leurs légionnaires si bien que ceux peuvent être opposés aux Romains eux mêmes ce qui est un paradoxe. Il y a de nombreuses autres anomalies dans le jeu:
    _les berserkers Germains qui a 24 massacrent la motiée de l’armée adverse a coup de pioche et qui mesurent tous 2 mètres 20…
    _les guerriers taureaux pour les ibériques, jamais vu un aussi gros préjugé sérieusement.
    -les lanceurs de tête britons, on ne sait pas d’ou ils sortent.
    _les romains quasi invincibles, certes dans la réalités ils avaient une supériorité tactique, logistique et organisatrice mais au combat frontal ils étaient a égalité contre leurs ennemis alors que dans le jeu…

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Bon d’accord mais dans la campagne il n’y a rien d’anormal historiquement.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Toutes les tribus Gauloises unies en un seul Etat, pas anormal historiquement ? (au passage la meme chose est faite pour les Grecs et les Germains ainsi que les Britons et les Ibères). Apres je trouve le jeu tres bien et j’y ait passé de nombreuses heures mais il y a tout de meme de nombreuses erreurs a corriger et j’espere que cela sera fait dans Rome II.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Sur Rome total war, à une période, je jouais 8 heures par jour mais maintenant je commence un peu à m’en lasser.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    8 heures par jour ? Ben t’a dut faire des bonnes parties dit moi ;). Mais j’avoue y avoir pas mal joué aussi.

  • Participant
    Posts1957
    Member since: 12 avril 2012

    Rien d’arnormal historiquement? Avec les réformes de Marius dès -250 (et je suis gentil), plus des légionnaires de l’Empire bien avant l’Empire, plus les gardes prétoriennes et urbaines, plus une puissante cavalerie romaine prétorienne? Et là, je parle même pas des émeutes où d’un coup une province peu développée se retrouve avec une armée de rebelles titanesques, du style avec des éléphants….. en Espagne.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    8 heures par jour ? Ben t’a dut faire des bonnes parties dit moi ;). Mais j’avoue y avoir pas mal joué aussi.

    Ouais j’ai eu de belles victoires mais bon après quand l’ennemi joue à 5 contre 1, tu es obligé de perdre.

    Ulysse, quand tu dis qu’il y a des éléphants en espagne, c’est surement parce que Carthage a un moment conquis l’Espagne; moi je trouves que lorsqu’il y a une emeute, les unités rebelle sont plutôt adaptés.

  • Participant
    Posts95
    Member since: 12 avril 2012

    Moi aussi j ai beaucoup joue a rome 1 c est le total war que j ai joue le plus dans ma vie

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Ce que je critique dans Rome total war, c’est la nervosité des batailles. Les unités fuient bien trop vite! A peine l’infanterie parthe touche-t-elle les sarisses et c’est la débandade. Je trouve cela déplorable.
    Quand on regarde Shogun 2 total war, nous avons droit à des samouraïs rompant le combat alors qu’ils pourraient encore se battre. Où est passé le bushido?^^
    C’est vraiment ce que je crains avec ce prochain volet, un moral défaillant pour les unités…

    Bon, restons dans le sujet, à savoir, les informations sur Rome II total war. 😉

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ça prendrait un moral aussi fort que dans RSII 2.1a, la version que l’on retrouve dans toute ces vidéos :

    http://www.strategietotale.com/emission/rome-total-war

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    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai que dans les videos de Bat sur Rome 2, les unités n’entraient pas en déroute facilement, il fallait vraiment qu’elles se fassent prendre à revers.
    Dans Rome 1, des unités d’infanteries légères peuvent très bien contenir durant plus de 5 minutes face à de l’infanterie lourde, j’ai fait le test; une unité de frondeurs à 160 n’est entré en déroute que lorsqu’il étaient 26.

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Ce que je critique dans Rome total war, c’est la nervosité des batailles. Les unités fuient bien trop vite! A peine l’infanterie parthe touche-t-elle les sarisses et c’est la débandade. Je trouve cela déplorable.

    En même temps, à quoi t’attendais-tu avec ces mecs qui se sont réveillés du pied gauche en sortant de leur lit et ayant oublié d’enfiler leurs vêtements militaires 😆 ?
    Est-ce que vous pensez que les phalangites d’élite auront la caractéristique “effraient les ennemis proches”?

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vrai que les perses dans Rome 1 sont en pyjama, il n’y a que les cavaliers qui ont leur uniformes; j’espère que dans Rome 2 ce sera arrangé.
    Il me semble que dans Rome les phalangistes n’ont pas la caractéristique, effraie les ennemis proches, ce sont les chiens de guerre, les éléphants, les berserkers…

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Est-ce que vous pensez que les phalangites d’élite auront la caractéristique “effraient les ennemis proches”?

    Ce serait selon moi ridicule :silly:

    Mais très valable pour les berserkers ou les éléphants 😉

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  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Hey BaT’! C’est pas moi qui ai dit ça. 😆

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Excellent point 😉

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  • Participant
    Posts639
    Member since: 12 avril 2012

    J’ai des doutes sur les batailles navales car si l’ont réfléchi , peu de nations avait une flotte à l’époque (en tout cas capable de naviguer en haute mer ).

  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    peu être qu’ils équilibreront ce point en donnant a chacun la possibilité d’avoir une flotte même si cela n’est pas très historique.

  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    Si je me rappel bien, dans Shogun 2 personne ne commence avec une flotte. Alors je crois qu’ils vont faire pareil ou fournir une petite flotte pour les nations maritime.

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Est-ce que vous pensez que les phalangites d’élite auront la caractéristique “effraient les ennemis proches”?

    Ce serait selon moi ridicule :silly: [/quote]

    Pourquoi ridicule ? Il y a plusieurs exemples d’une phalange effrayant l’ennemi avant même l’engagement.

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Solduros, tout au long de l’histoire, il y a eu des tres nombreux exemples d’unités effrayant l’ennemi avant meme l’engagement et si il y a eu des phalanges dans le tas cela peut marcher avec n’importe quelle autre unité.

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Pourquoi ridicule ? Il y a plusieurs exemples d’une phalange effrayant l’ennemi avant même l’engagement.

    En effet, d’autant qu’avant l’affrontement, je crois que les phalangistes macédoniens pouvaient agiter verticalement leur sarisse faisant ainsi un bruit très impressionnant. Et puis voir un bloc aussi compact et hérissé de sarisses avancer vers toi, ça doit faire réfléchir à deux fois les soldats situés en première ligne, avant d’engager la mêlée !

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis d’accord avec toi Maxsilv mais il ne faudrait pas non plus que CA accorde ce genre de caractéristique aux miliciens phalangistes macédoniens…

  • Participant
    Posts2977
    Member since: 12 avril 2012

    En même temps à cette époque je crois bien que chaque unité faisait du bruit pour effrayer l’ennemi…que ce soit en tapant sur la bouclier avec le plat de la lame,en hurlant comme un dément ou agitant leurs sarisses.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Est-ce que vous pensez que les phalangites d’élite auront la caractéristique “effraient les ennemis proches”?

    Ce serait selon moi ridicule :silly: [/quote]

    Pourquoi ridicule ? Il y a plusieurs exemples d’une phalange effrayant l’ennemi avant même l’engagement.[/quote]

    Simplement parce que cette caractéristique effecte non seulement l’unité ennemie en face, mais aussi celles en diagonales, sur les côtés, derrière elle. Cette caractéristique est un « aura ». Je sais que les phanlanges pouvaient effrayer celui qui doit l’affronter frontalement, mais si dans une bataille, elle devait éventuellement se faire flanquer, l’unité qui la flanquerait aurait aussi peur celle-ci avant le contact dû à cette caractéristique, ce qui serait ridicule :silly:

    En revanche, la chose serait logique pour des éléphants ou des berserkers, qui sont totalement imprévisibles, fanatiques, robustes, suicidaires, caractéristiques effrayantes pour l’homme. Même si une unité vient à flanquer ce type de troupes, on peut alors comprendre que malgré cet avantage, le contact qui approche les effraie.

    Si la caractéristique “effraient les ennemis proches” s’applique au phalanges d’élites, alors pourquoi pas aussi à la garde praetorienne, aux Argyraspides, à la Bande Sacrée de Baal, aux Promachoïs, etc. C’est pourquoi je dis que la chose serait ridicule, à moins que la caractéristique ne s’applique qu’à l’unité aux contact ou visée par elle. Dans ce cas, comme je le mentionne, la caractéristique s’appliquerait à toute les unité ayant une réputation valeureuse les précédent 😉

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    En même temps à cette époque je crois bien que chaque unité faisait du bruit pour effrayer l’ennemi…que ce soit en tapant sur la bouclier avec le plat de la lame,en hurlant comme un dément ou agitant leurs sarisses.

    XD je vois bien la faction Spartiate (si elle est jouable) avec l’option d’hurler “THIS IS SPARTA” ^^

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    XD je vois bien la faction Spartiate (si elle est jouable) avec l’option d’hurler “THIS IS SPARTA” ^^

    Normalement, si les gars de chez Creative Assembly sont futés, ils mettront Sparte dans un DLC payant, car ils sont assurés d’office qu’il ait du succès vu comment 300 a immortalisé Sparte.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    En même temps à cette époque je crois bien que chaque unité faisait du bruit pour effrayer l’ennemi…que ce soit en tapant sur la bouclier avec le plat de la lame,en hurlant comme un dément ou agitant leurs sarisses.

    On voit ça pluutôt a la fin de l’empire romain, les barbares poussaient des cris avantt de se ruer au contact.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Ce n’est pas vrai Fcb1er. Les civilisations celtes et barbares, à toutes les époques, ont crié et frappé sur leurs boucliers avant de charger. Les Gaulois criaient leurs fureurs sur les romains et frapper leurs boucliers avant de charger.

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Désolé pour la faute 😳 , je ferais plus attention la prochaine fois 🙂

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Deux nouveaux screenshot qui en jettent :woohoo:

    http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361735142-yht.png

    http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361735151-hj.png

    Et de nouvelles infos!
    – Les tribus barbares ont un but : unir leur peuple. Cela peut être réalisé par des batailles, la diplomatie ou combattre d’autres factions afin de gagner le respect de leur part. Cette «transformation» de faction: Suèves en Germania, Iceni en Britanniques, et Averni en Gaule.
    – L’IA va aussi essayer de s’unir. Ils ne réussissent pas toujours, cependant.
    – La campagne se termine au début de la période impériale
    – La campagne va durer environ 300 ans.
    – Il y aura deux campagnes : courte et longue.
    – La politique romaine : Les 3 familles romaines sont en concurrence afin d’obtenir le contrôle du sénat.
    – Le Sénat sera en mesure de donner des « projets » aux membres de votre famille comme généraux, afin de vous affaiblir. Ces généraux peuvent accéder au pouvoir et influencer, et peuvent alors marcher sur Rome.
    – Vous pouvez utiliser des parents fidèles comme généraux, mais cela diminuera votre pouvoir au sénat
    – Vous pouvez gagner de l’influence au sénat en effectuant des missions.
    – Les joueurs gagnants seront alors en mesure d’utiliser le sénat à leur propre avantage.
    – Les sénateurs peuvent être assassinés
    – S’il ya une guerre civile, un empire peut être fondé. Cela réduira cependant le bonheur de la population.
    – Le joueur peut aussi former une monarchie (lol).
    – Dans d’autres factions, il n’y a pas de sénat, mais quelque chose d’autre comme une cour royale ou un conseil des anciens
    – Des rebelles pourraient se couronner roi

    Diplomatie :
    – Il n’y aura plus besoin de diplomates (comprenez par là, sur la carte, comme unité)
    – La diplomatie sera possible avec toutes les factions rencontrées.
    – Si vous demandez à une faction d’entrer en guerre, vous pourrez demander quand et où le faire.
    – L’IA pourra refuser en vous expliquant pourquoi, par exemple parceque leurs troupes sont engagées ailleurs
    – Chaque culture aura 3 types d’agents par exemple pour les barbares : les champions, les espions et les dignitaires
    – La religion aura une place importante et servira à calmer la population
    – Jésus apparaîtra comme un évènement historique mais ne devrait pas avoir d’impact (et là le jeu part en couille, apparition de moise, guerre avec les dieux, arrivée de Thor, de Mars, de Poséidon… mdr bon j’arrête la fumette)

    Armée :
    – Chaque armée reçoit un emblème, un nom et une tradition.
    – Elle retiendra ses actions précédentes en vue de s’améliorer et en découlera des particularités propres
    – Une armée qui assiégera en permanence des villes apprendra mieux.
    – Une armée aura obligatoirement besoin d’un général
    – On ne pourra probablement pas recruter de généraux dans la région où on se trouve (conquise ?)
    – Les armées peuvent désormais traverser l’eau de manière indépendante en construisant par exemple des navires.
    – Les navires ennemis ne peuvent pas être capturés en vue d’être réutilisés
    – Possibilité de donner des ordres aux armées sur la carte stratégie :
    ==> Offensif
    ==> Défensif
    ==> Embuscade
    – Plus une armée attend, plus elle reçoit de points et peut réaliser des objets comme des pieux pour la cavalerie et des pattes d’oies pour ralentir l’infanterie. Ces aides peuvent être placées avant la bataille.
    – Lorsque vous modifiez un comportement, ça prend un tour.

    Source Pcinfos

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    Génial, ça promet ! Le système innove et je suis sûr que ça va être un plaisir de découvrir ça au cours de la campagne !

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    C’est vraiment super! Je me vois déjà en train de tuer tous les sénateurs! 👿

    NB: je remercie infiniment le modo qui aurait régler le problème des images.

  • Participant
    Posts578
    Member since: 12 avril 2012

    :blink: il est trop génial se jeux c’est quand qu’il sort déjà ?

  • Participant
    Posts5796
    Member since: 12 avril 2012

    NB: je remercie infiniment le modo qui aurait régler le problème des images.

    C’est BaTBaiLeyS 😉

    il est trop génial se jeux c’est quand qu’il sort déjà ?

    A en croire The Creative Assembly, il sort à la fin de l’année ; cependant, nous n’avons pas encore de date précise.

  • Participant
    Posts95
    Member since: 12 avril 2012

    D apres mes sources, il sort en novembre 2013
    Encoe un bon bout de temps…

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Merci beaucoup bat!
    Sinon j’ai aussi vu que le jeu sortait en octobre/novembre 2013. Patience!

  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    ouah les possibilités offerte par ce nouvel opus seront tout simplement extraordinaire je vais craquer c’est sur XD

  • Participant
    Posts1418
    Member since: 12 avril 2012

    Courage camarade faudra patienter !
    Mais ciel que c’est dure ! 😡

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    C’est dommage que les armées aient besoin d’un général absolument. Pourquoi est-ce qu’un simple capitaine ne pourrait pas convenir de temps en temps ?

  • Participant
    Posts49
    Member since: 12 avril 2012

    Merci pour les infos!

    par contre quelque chose me parait assez incorrecte historiquement

    Et de nouvelles infos!
    – Les tribus barbares ont un but : unir leur peuple. Cela peut être réalisé par des batailles, la diplomatie ou combattre d’autres factions afin de gagner le respect de leur part. Cette «transformation» de faction: Suèves en Germania, Iceni en Britanniques, et Averni en Gaule.

    Pour les Gaulois voir les germains ça se tient mais les britanniques n’ont jamais vraiment été unis durant l’antiquité

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ils auraient sûrement eu intérêt à l’être ^^

    Ceci dit, il ne faut pas oublier que dans les TW, c’est une uchronie qu’on réalise.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Sa me parait très axé Rome encore :S

  • Participant
    Posts538
    Member since: 12 avril 2012

    Les graphisme ont l’air extraordinaire, ce n’est pas Rome 1 où tous les soldats d’une unité sont absolument identique^^mais sinon le principe est le même, détruire le Sénat. Par contre on peut faire beaucoup plus de choses que dans Rome 1; en bref c’est plus réaliste.

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Sa me parait très axé Rome encore :S

    C’est sans doute pour ça que ce jeu s’intitulera “Rome 2 total war”. 😆

    Plus sérieusement, nous le verrons bien le jour de sa sortie. 😉

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Sinon le nom aurait sans doute été: “Mediterranean” total war. Mais je pense que mettre le mot “Rome” est beaucoup mieux pour la vente du jeu. Tous les passionnées de Rome vont alors s’y précipiter dessus lors de la vente!

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Non mais je suis le seul qui aimerait un jeu aussi travailler sur tout les points de vu?? Je sais pas mais pour exemple Fifa il devellope pas juste le Barca et le Real en délaissant tout le reste c’est pas faisable sur ce jeux? Créer un but une diplomatie des unités propres à chaque faction et non seulement Rome c’est déjà mieux a mon goût!

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    @leonidas67: je pense que nous voulons tous un jeu équilibré, ne t’en fais pas. D’ailleurs, ça a l’air de l’être. Il y aura Rome, Carthage, la Macédoine, deux peuples celtes, un germanique et deux autres qui, à mon avis, seront des peuples de l’est. C’est déjà pas mal. Pour le reste, patientons jusqu’à sa sortie et testons la chose nous-mêmes. 😉

  • Participant
    Posts182
    Member since: 12 avril 2012

    Merci Florian pour l’annonce de toutes ces nouveautés bien alléchantes.

    Leonidas, je comprends ta déception, mais le risque de décevoir les joueurs dans la fabulation est énorme. Les critiques sur les femmes crieuses, les jeteurs de cranes, les “war cry” et j’en passe, sont nombreuses. Surtout parce que ce sont des unités un peu “inventées”, mème si le fond est certainement historique. C’est à dire qu’il n’y avait pas d’instruction militaire pour le lancer de cranes (le lancer de nain c’est plus tard :blink: ), mais qu’il s’agissait plutot d’individualités pris dans la masse des combattants qui lançaient un ou quelques cranes. Pas de quoi en faire une unité combattante en soi. Et il y a surement eu des furies guerrières parmi les combattants germains. Mais de là à constituer des compagnies de femmes hurlantes il y a une marge. Ce n’est pas impossible, mais historiquement inavéré puisque c’est Rome qui a tout gagné. Lorsque les développeurs créent des unités de barbares,(barbares voulant dire étrangers pour les romains) ils sortent automatiquement de l’histoire et évolue dans un domaine risqué.
    Le jeu s’appelle Rome, le nom de la civilisation qui a marqué l’histoire de toute la périphérie de la mer Méditérannée pendant 500 ans. Il est logique qu’il soit axé principalement sur cette faction. On peut pas l’éviter.
    Et puis il a été rappelé plusieurs fois, comme tu le sais toi-mème, que la série totalwar reçoit de nombreux compliments des historiens pour leurs efforts de coller à une probable vérité historique. Commencer par faire de Sparte et ses spartiates (à l’époque c’est pas les mèmes que “300”) l’origine d’un vaste empire en créant des unités spartiates par milliers c’est de l’ordre de l’imaginaire. Et donc courir le risque de faire rire beaucoup de monde. Mème en faisant preuve d’une imagination comme Tolkien ou tout autre célèbre auteur de fantasy, il est extrèmement difficile et périlleux d’imaginer des unités crédibles ou une forme de civilisation supérieure ou égale à Rome qui aurait pu exister.

    Personnellement je n’aime pas les romains, c’est viscéral (les grecs non plus, mais c’est une autre histoire ^^). Mais je suis assez lucide pour comprendre que les autres nations jouables du jeu n’avaient ni les ambitions politiques, ni les moyens militaires et ni les technologies pour unir et construire un vaste “pays” comme il sera possible de le faire dans “Rome 2” (voire de conquérir le monde connu 😆 ).
    Le génie des romains n’a pas été d’inventer quelque chose, mais d’utiliser le génie et le savoir-faire des autres. Ce que les autres nations jouables n’ont pas fait.
    (“Aqueduc : qu’est-ce que les romains ont inventé ? ça !” Ils ont piqué l’invention des bisses aux helvètes, j’en suis sur :whistle: ).

    Je pense comme Jddelsignore que ce qui est actuellement proposé est déjà pas mal et que ce qui viendra ne pourra etre que “encore mieux que bien”. 🙂

  • Participant
    Posts2176
    Member since: 12 avril 2012

    Ratbleu, je suis globalement tout à fait d’accord avec toi (surtout pour les bisses empruntés aux Helvètes 😆 ). Par contre, je ne pense pas que rome était le seul “état” à pouvoir bâtir un empire durable. Les royaumes hellénistiques formaient des pays puissants pouvant résister à n’importe qui. Maintenant, je ne pense pas qu’ils avaient l’ambition d’aller envahir les plaines d’Ukraine. Carthage en avait également la possibilité. Et si on prend les peuples plus en périphérie, ils auraient pu créer de grandes “confédérations” et créer des états tout à fait viables. Je pense aux Scythes, aux Celtes et aux Germains. Mais leur problème ne venait pas de leur potentiel, mais de leur volonté.

  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis d’accord avec toi léonidas, j’ai une profonde admiration pour Rome, néanmoins j’aimerais que les autres factions soit du même niveau car dans le premier Rome TW la faction romaines est clairement supérieur aux autres. Car après tous les gaulois ou Germains n’était pas des guerrier du dimanche XDD.
    Je pense que tous les joueurs veulent du chalenge et que les factions ennemies puissent nous donner des sueurs froide en prenant d’assaut notre capital ^^

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Ratbleu je suis pas d’accord avec toi. Déjà la guerre des Gaules sans l’intervention de mercenaire Germain aurait très bien put avoir une tout autre conclusion. Si Hannibal avait reçu le soutiens de Carthage le scénario des guerres puniques aurait étais également grandement modifié! Il y’a également les bataille de Cynocéphales et Pydna ou les armées Hélènes si elle avait était mieux diriger surtout à Pydna les batailles n’aurait pas était les mêmes.
    Tout simplement si Brennos aurait vaincu Rome à la Romaine on aurait jamais entendu parler de l’hégemomie romaine!
    Donc créer un jeu Rome Total War II n’implique pas nécessairement une faction Romaine écrasant tout le monde!!!!

  • Participant
    Posts210
    Member since: 12 avril 2012

    Ca fait beaucoup de “si” Leonidas 😛 Avec les “si” on peut refaire le monde 😉

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Je suis d’accord mais pour montrer que on peut faire une Rome II équitable et équitablement travailler entre les differentes faction!

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ca fait beaucoup de “si” Leonidas 😛 Avec les “si” on peut refaire le monde 😉

    Mais dans ce Total War, tout ces « si » deviendront potentiellement réalité.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    D’après Gamestar, Rome 2 devrait s’arrêter à 8 factions jouables. Mais ce n’est pas encore totalement sûr…

  • Participant
    Posts11
    Member since: 12 avril 2012

    Prions pour qu’ils ajoutent une faction à la précommande !

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012


    Une image d’Arminius par CA.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Une autre petite info:
    J’ai remarqué que sur le blog de CA sur les total war (ici) que les fans demandent plus un bon mode solo qu’un mode multijoueur. Ce n’est donc pas étonnant qu’il innove complètement la carte de campagne…

  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    Bah ils ont raisons quand même, si on me donne le choix, je préfère un bon solo et un multi moyen plutôt qu’un solo moyen et un bon multi.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Concernant le multi, tout ce que je demande, c’est qu’il soit juste.

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1418
    Member since: 12 avril 2012

    Personnellement je suis surtout un joueur solo donc le multi je m’en fiche pas mal. (Excepté si on me demande ! ^^)

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Apperement jeuxvideo.com a eu le droit a un apercu du jeu sur la battaille de teutobourg, nous voici avec de nouvelle image, video et information disponible ici:
    http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018303-total-war-rome-ii-preview.htm

    Voici les phrase que j’ai trouvé interessante:
    “Jamie Ferguson nous a indiqué ne pas vouloir transformer le jeu en wargame.”

    “il nous a confirmé l’importance accrue du relief, notamment sur les lignes de vue. Un constat aussi valable dans les villes, dont les murs bloquent désormais la visée”

    “. Des villes qui contiendront d’ailleurs plusieurs points de capture au lieu d’un seul. Le jeu devrait en outre mélanger batailles navales et terrestres : il sera ainsi possible de commencer un combat en mer, puis de débarquer ses troupes pour continuer le conflit sur le plancher des vaches.”

    “Enfin, Total War : Rome II proposera des environnements encore plus variés qu’à l’accoutumée,”

    “Le studio conserve le secret sur plusieurs choses, comme le nombre de factions jouables ou l’étendue de la zone de jeu.”

    “la campagne s’étalera de la première guerre punique au début de l’empire, soit environ trois siècles d’histoire.”

    “Fini l’hégémonie : vous pourrez très bien contrôler la capitale d’une province mais pas ses éléments secondaires (villes, mines, fermes, ports…). Il faudra aussi les capturer pour bénéficier de leurs apports en ressources.”

    “Les nations tribales, comme les Gaulois, pourront facilement être unies dans une confédération du fait de leur culture similaire.”

    “Enfin, Janos nous a promis une amélioration de l’IA diplomatique, avec des répercussions en cascade de chaque évènement sur les relations entre factions.”

    Nous voila donc avec de nouvelle information et toujours le secret sur le nombre de faction jouable, certaine information ont été ainsi confirmé.

    Et maintenant les image:
    http://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/o/total-war-rome-ii-pc-1362043881-022.jpg

    http://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/o/total-war-rome-ii-pc-1362043881-023.jpg

    http://image.jeuxvideo.com/images/pc/t/o/total-war-rome-ii-pc-1362043881-025.jpg

    Et la derniere video:

    Qualité 1080p sur youtube:

    Le voici en sous-titré francais sur jeuxvideo.com en qualité 720p
    http://www.jeuxvideo.com/videos-editeurs/0004/00045628/total-war-rome-ii-pc-la-germanie-sera-libre-embargo-15h-00110887.htm

    On remarquera encore la beauté du jeu et l’arrivé de chien de combat

  • Participant
    Posts404
    Member since: 12 avril 2012

    Bon résumé Nisnis, donc en fait rien ne dit qu’il n’y aura que 8 factions jouables…. Ca va faire plaisir à certains :D, espérons aussi que la promesse d’une meilleure IA diplomatique ne soit pas fait juste pour faire plaisir à la gallerie… Sinon, j’avais déjà vu les deux derniers screens, mais le premier… L’instant T à été parfaitement saisi pour l’animation du molosse à 😮

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je connaissais les deux dernières images mais la première est magnifique.
    Qu’est-ce qu’elle en jette la vidéo! J’en bave presque!! :woohoo:
    Une nouvelle question mérite maintenant d’être posé… Auront-nous ces espèces de boule de paille enflammé pour terrifier l’adversaire?

  • Participant
    Posts1563
    Member since: 12 avril 2012

    Excellent! Ils nous vendent du rêve. Espérons que le jeu soit à la hauteur des attentes. 😆

  • Participant
    Posts1194
    Member since: 12 avril 2012

    je suis aller voir sur jeuxvideo.com et il était indiqué “les développeurs gardent le secret sur les deux dernières nations jouables”.

    désolé pour ceux qui ont eu une lueur d’espoir mais le nombre de factions jouable reste 8 apparemment.

    Un point, c'est tout.

    Et deux si t'insistes.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Au contraire Ergogan, c’est carrrément impossible qu’elles restent à 8, sinon la compagnie ne garderait aucun secret : c’est publiquement admis qu’il y aura ce nombre. Ce dernier augmentera à coup sûr, que les factions soient payantes ou non.

    Aussi, dans la vidéo, vous avez remarquez ces chiens « boxers »?

    La guerre a été écrite dans le SANG...
    Pour le reste, il y a le FORUM DE LA GUERRE!!!

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Oui, Oui, c’est une nouveauté dans les total war, non?

  • Participant
    Posts1194
    Member since: 12 avril 2012

    il y avait déjà des chiens dans le 1er rome total war mais ils étaient plus facultatif qu’autre chose

    Un point, c'est tout.

    Et deux si t'insistes.

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    En effet, l’unité était irréel et consistait de quelques dizaines de chiens qui cours docilement avec leur maître à la recherche de gorges à ouvrir :silly:

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts1655
    Member since: 12 avril 2012

    Au contraire Ergogan, c’est carrrément impossible qu’elles restent à 8, sinon la compagnie ne garderait aucun secret : c’est publiquement admis qu’il y aura ce nombre. Ce dernier augmentera à coup sûr, que les factions soient payantes ou non.

    Aussi, dans la vidéo, vous avez remarquez ces chiens « boxers »?

    Malheureusement, c’est ce qu’on appel de l’information “leaké”. Donc, à moins que CA fasse exprès de laisser filer des informations sur le net et faire comme si de rien n’était (Alors la on peut s’attendre à une bonne surprise) Soit l’information a été leaké par un internaute au détriment de CA (Chose assez commune dans le monde du jeux vidéo)

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012


    Plusieurs extraits de la vidéo. Le visage des légionnaires est soigneusement bien fait. On peut maintenant voir en lui la peur de l’inconnu, de mourir…


    Notez surtout le visage de ce légionnaire. Son visage est très marquant. Un gros problème que j’ai remarqué en regardant de multiples fois la même vidéo est que la formation en carrée est un peu trop lente pour les soldats alors que l’heure est grave…

  • Participant
    Posts404
    Member since: 12 avril 2012

    Aussi, dans la vidéo, vous avez remarquez ces chiens « boxers »?

    Nope, ce ne sont pas des boxers :p ce sont bien évidement des molosses par contre, cependant ils corresponde plus à de lointains aïeux de du Mastiff anglais ou du Mâtin de Naples ;). Voilà, c’était la précision inutile de Lycos, mais bon, pour une fois que je peux étaler mes connaissances 😀

    Le légionnaire me fais peur… On dirait un psychopathe 🙁

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Ta remarque est pertinente, car je ne suis pas un pro-canin 😉 Néanmoins, ça m’étonnerais qu’on voit des chiens anglais à la bataille de Teutoburg…

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts404
    Member since: 12 avril 2012

    En fait les Mastiff “descendent” si l’on peut dire des chiens qui combattaient les fauves dans les arènes romaines, du coup on voit bien que cette partie de leur arbre génétique à pas mal voyagé ^^ (Surement des sources commune avec le Mâtin de Naples, qui est présent depuis un très long moment) de plus, je ne vais probablement pas te l’apprendre, mais une race à l’état naturel ça n’existe pas chez les chiens, c’est le fruits de divers croisement pour obtenir un résultat souhaité au fil des diverses générations ^^, de ce fait on peut imaginé un croisement entre les chiens d’arène romains et les chiens des barbares…J’ai toujours pas compris si leurs utilisations au combats était fondé ou non ._., mais si c’est le cas on peut comprendre l’envie de certains de vouloir croiser c’est deux race de molosse. Pour exemple, il n’est pas rare qu’un Mastiff atteigne les 100Kgs… Tu t’imagine? Voir se monstre te sautr au cou? ^^ Il ne te chargera pas sur 200 mètres, un molosse n’est pas le plus endurant des chiens à la course ^^ ni le plus rapide, mais pris dans le feu de la bataille ou de l’arène, si tu ne le vois pas arriver, on peut dire que tes chances sont minces ^^

  • Participant
    Posts182
    Member since: 12 avril 2012

    Rotweiler, dogue allemand. Un beau clebs.

  • Participant
    Posts110
    Member since: 12 avril 2012

    je r^éve sa parle concours canin sur le forum de la guerre (hors sujet!!!!!)

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    C’est donc que pour revenir au sujet, nous avons déjà vu le Siège de Carthage et maintenant la Bataille de Teutoburg. Ces deux batailles seront donc visiblement des batailles historique à refaire d’un côté ou de l’autre. Quelles sera maintenant la prochaine?

    Personnellement, il y a cette capture qui m’intrigue, et qui fait « leak » :

    http://pics.sky-tracker.net/img/Total_War_Rome_II_v_sleduyushem_godu.jpg

    On voit Sparte vs Macédoine… Est-ce une escarmouche, un accrochage aux environs de Mégalopolis? Dure à dire…

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts404
    Member since: 12 avril 2012

    N’avions nous pas conclu que ce screen provenait en faite de Roma Surrectum II? ._. Car personnellement les unités m’y font irrémédiablement penser 😀

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    En fait, je me suis questionné aussi, mais ayant grandement joué à RSII, l’image est beaucoup trop belle pour venir de ce jeu, qui reste très beau, mais graphiquement trop carré.

    Regarde la comparaison :


    RSII


    Potentiellement Rome II

    On peut voir que la couleur et le grains, tout comme l’effet de flou, plus réel du côté de Rome II (potentiellement) ressort grandement.

    Néanmoins, l’image a peut-être effectivement été retapée…

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Les image qu’on nous a refilé de rome 2 etait differente,
    La on voit une unité au corp a corp a gauche, une unité qui charge au millieu et une autre qui fait rien a droite.
    D’habitude leur image sont plus epique, differente, la j’ai l’impression qu’elle a été mal prise, inhabituelle a la qualité qu’il nous montre habituellement

  • Participant
    Posts404
    Member since: 12 avril 2012

    Effectivement, avec ton comparatif, on voit bien la différence entre les deux… cependant comme tu l’as dis il n’est pas impossible qu’il y ai eu des retouches de faites. Y’a t’il des informations sur ce screen en particulier qui circulent?

  • Admin bbPress
    Posts6308
    Member since: 12 avril 2012

    Certes nisnis, l’image n’est pas officielle, mais je crois qu’il se peut que ce soit une « leak ».

    La guerre a été écrite dans le SANG...
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  • Participant
    Posts2169
    Member since: 12 avril 2012

    Je crois qu’ils ne peuvent décemment pas se limiter à 8 Factions. C’est (je crois pas dire de bêtises) que c’est ce qu’il y avait pour Shogun. Résultat, 3 packs de Clans, dont un à la pré commande ! Ils vont pas cracher sur l’argent que leur rapporte ces clans achetés par de très nombreux joueurs.

    Au niveau de la campagne ce que je vois s’annonce bon, et le multi doit prendre des éléments de Shogun, mais pas tous :
    -Les unités de vétérans
    -le classement des joueurs par niveau
    -La carte

    Mais il faut absolument lâcher
    -Les unités à débloquer
    -Certains bâtiments clés. Mais pas tous. Bat les critique pour leur irréalisme, et c’est vrai que certains font peur. Le sanctuaire qui booste le moral d’accord, mais le truc qui augmente l’armure, c’est ridicule !

    Mais comme certains l’ont dit, j’attends surtout un bon solo.

  • Participant
    Posts667
    Member since: 12 avril 2012

    certains screen me font penser au film gladiator ^^

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Je pense qu’ils vont en faire seulement huit. (En tout cas, c’est ce que je ferais à leurs places). Je suis quasiment sûr et certain qu’ils vont faire un pack de factions grecques payant. Ils feront aussi certainement un pack sur les peuples de l’Est de la carte (Mésopotamie, Parthie, Iran) car pour l’instant, même s’il rajoute les Séleucides et les Lagides, il risque de s’avérer dommage de ne pas pouvoir jouer ce genre de pays si je puis dire exotique. 😉

  • Participant
    Posts363
    Member since: 12 avril 2012

    Donc encore une fois un jeu en morceaux? Putin des vrai fils de **** quand on achéte une voiture on l’achete complete, quand je paye un jeu je paye pas 50% d’un jeu non plus!!!

  • Participant
    Posts1004
    Member since: 12 avril 2012

    Je n’ait pas put me connecter pendant une semaine et je voit qu’il y a eu pas mal de nouveautés durant mon absence ;). Les screens de le bataille de Teutobourg me font vraiment baver.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Personnellement, je l’achèterai, je pense, dans 1 ou 2 ans après la sortie où le jeu coûtera 29 euros et qu’il y aura tous les packs et factions.

  • Participant
    Posts1009
    Member since: 12 avril 2012

    Pour l’instant rien n’est officielle, il y’aura surement une extention mais rien ne montre la presence de DLC

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Vous pensez que l’extension se trouveras sur quelle partie du globe?

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Il existe plusieurs sortes de DLC. Soit ils vont reprendre la même carte de campagne vers la fin de l’empire. Soit ils vont la changer et prendre une carte exclusivement sur la Grèce et la Perse.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Le titre étant Rome 2 je pense plutôt qu’ils vont la même carte vers la fin de l’empire ou peut être ou début de l’expansion romaine, quand Rome n’avait pas necore conquis l’Italie.

  • Participant
    Posts2823
    Member since: 12 avril 2012

    Voilà de nouvelles infos pour la carte de cammpagne.

    Même si on n’a toujours pas le droit à une image de la nouvelle carte de campagne, quelques détails sont sortis:
    – Lors de la sélection d’une faction, vous devez également indiquer à quel pouvoir politique vous voulez appartenir. C’est vraiment une première pour la série. On aura désormais notre partie politique. Si vous êtes romains vous devais choisir entre ces trois maisons: Junii, Julii et Cornelii.
    On joue toujours Rome mais la présence d’autres groupes d’intérêt au sein de votre faction vous donne quelque chose à considérer à la maison comme à l’étranger. Le base de la carte de campagne resterait celle de Shogun II malgré énormément de nouveauté comme l’apparition des provinces et des petites villes indépendantes.

    Niveau bataille j’ai appris grâce à PC infos d’autres nouveautés!
    On peut maintenant être en mesure de voir ce que nos hommes voient – pas plus d’abstraction des éléments du champ de bataille, pas plus de généraux toujours visibles et représentés par une étoile.
    Cela a pour effet de rendre les batailles beaucoup plus réactives – dans la forêt dense de Teutoburg, avec ses chemins forestiers sinueux et plusieurs crêtes élevées, les unités pourraient apparaître à partir de la limite des arbres demandant un changement de tactique immédiat. Les Unités de cavalerie lourde, par exemple, seront désormais limitées par le fait que le port d’un grand nombre de protections signifie qu’ils ne sont pas très maniables et ils ne peuvent pas voir grand-chose. Ils doivent être accompagnés par des auxiliaires légers ou des éclaireurs pour être efficaces, ce qui à son tour en garde unités plus légères et plus rapides pour des tactiques pertinentes lorsqu’une faction a les moyens de s’offrir des troupes plus puissantes. Une analogie moderne serait la relation entre une pièce d’artillerie lourde et les observateurs à l’avant, voulant dire qu’elle peut réellement toucher quelque chose.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    En gros ils rajoutent de plus en plus de réalisme et c’est temps mieux.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Les questions/réponses essentielles d’une interview avec les développeurs de Rome II. C’est tirées d’une interview de Le Carabinier (LC) et des developpeurs (DS et PW)

    LC : Les points de commerce referont-ils leur apparition, comme dans les jeux précédents, pour simuler le commerce avec des empires hors-carte ?
    DS : Non, il n’y aura plus de points : à la place, les routes commerciales avec l’extérieur de la carte seront représentées par des bonus régionaux dans les provinces frontalières.

    LC : Jack Lusted a parlé sur les forums Total War Center d’un système plus basé sur les armées que sur les unités séparées, pouvez-vous nous apporter plus de détails ?
    DS : Absolument. Les armées et les flottes ont à présent un caractère, une personnalité. Elles ont un drapeau, un emblème, un nom. Toute l’armée gagne de l’expérience, et se choisit une tradition. Par exemple, telle légion peut être connue comment étant les plus grands cavaliers de Rome. Si l’armée est détruite, il est possible de la ramener moyennant un coût. En plus de ça, toute la gestion des armées se fait via elles : le recrutement se fait au sein des armées, et une fois le temps de recrutement écoulé l’unité apparaît directement en son sein, plus besoin de manœuvrer des hordes de petites armées sur la carte pour les rassembler. Ces armées auront besoin d’un commandant, si elles n’en ont pas elles seront dissoutes.

    LC : A présent, quelques questions au sujet des navires. Quels navires les factions barbares pourront-elles aligner ?
    DS : Des navires lourds, construits en chêne, avec des voiles en cuir et un très haut mât. Ils sont très résistants, et difficile à éperonner, ce qui en fait un challenge intéressant pour les factions méditerranéennes.

    LC : Les villes seront-elles limitées en matière d’espace de construction, ou reviendra-t-on au système de Rome : Total War ?
    DS : Le système sera semblable à celui de Shogun 2. Les emplacements limités permettent une plus grande variété de ville à ville : s’il n’y a pas de limite elles finissent toutes par se ressembler les unes aux autres. Par contre, il y aura un système de conversion des bâtiments.

    LC : Donc, première question : Shogun 2 avait 6 forts différents, 5 niveaux de forteresse et Kyoto. Combien de cartes de siège différentes y aura-t-il dans Rome 2 ? Combien seront uniques ?
    PW : Il y en aura beaucoup plus, et nous travaillons encore sur le nombre exact. Les villes seront générées différemment, et même si les bâtiments seront les mêmes de l’une à l’autre, l’agencement variera à chaque fois. Rome et Carthage seront uniques, il y aura d’autres villes qui le seront, mais nous n’avons pas encore déterminé lesquelles. La plus grosse différence avec l’ancien système, c’est qu’avant nous avions un système basé sur des tuiles, alors qu’à présent tout est traité comme une tuile.

    LC : Les unités sont visiblement inspirées par des références et des objets historiques : quel genre de références utilisez-vous pour les cartes ?
    PW : Nous en utilisons beaucoup, en fait : souvent des références réelles, des images google, des photos satellite. La géographie n’a pas changé depuis le temps. Nous utilisons des milliers de photo, nous avons un long mur dans nos bureaux qui en est couvert, avec une cinquantaine de clichés par climat. Cependant les champs de bataille doivent avoir un charme cinématique, simplement reproduire la réalité peut être lassant. Par exemple, dans une même région du monde, vous pouvez avoir des côtes, des plaines, des collines, mais dans la réalité il y a des dizaines de kilomètres entre eux. Nous les rapprochons, pour tous les mettre dans une même carte, et donner à a fois un sentiment d’authenticité et de grandeur. Pour les batailles historiques, nous utilisons des livres d’histoire, comme des Osprey par exemple, qui décrivent les champs de bataille.

    LC : Shogun 2 a vu l’intégration de la vie animale sur les champs de bataille, Rome 2 verra-t-il l’intégration des civils aux batailles de siège ?
    PW : On espère, on espère vraiment. C’est quelque chose de difficile à faire, mais ça participerait au réalisme, à l’atmosphère, d’avoir des civils courant dans les rues, se cachant dans les maisons… Nous avons des idées, mais il faut comprendre que c’est en bas de la liste des priorités, par rapport aux combats eux-mêmes, au gameplay. Mais nous espérons pouvoir le faire.

    LC : Verra-t-on, comme dans d’autres titres de la série, des bâtiments célèbres apparaître sur les champs de bataille ?
    PW : Oh oui, il y en aura. Les bâtiments construits apparaîtront dans les villes, de même que les merveilles qui cette fois seront constructibles.

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    Plus les infos défilent plus l’attente est insupportable ^^ Rome II va être le jeu du siècle je vous le dit!

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012

    DS : Absolument. Les armées et les flottes ont à présent un caractère, une personnalité. Elles ont un drapeau, un emblème, un nom. Toute l’armée gagne de l’expérience, et se choisit une tradition. Par exemple, telle légion peut être connue comment étant les plus grands cavaliers de Rome. Si l’armée est détruite, il est possible de la ramener moyennant un coût. En plus de ça, toute la gestion des armées se fait via elles : le recrutement se fait au sein des armées, et une fois le temps de recrutement écoulé l’unité apparaît directement en son sein, plus besoin de manœuvrer des hordes de petites armées sur la carte pour les rassembler. Ces armées auront besoin d’un commandant, si elles n’en ont pas elles seront dissoutes.

    Info très intéressante,c’est une rupture il me semble avec les précédents,non?
    je rajoute une info assez importante:

    LC : Quand on choisit, pour Rome par exemple, sa sous-faction en début de campagne, que deviennent les deux autres ?
    DS : Elles n’apparaissent plus que dans l’interface « Politique ». Vous aurez un contrôle total sur Rome ou Carthage, cependant, les généraux appartiennent aux factions, et leur loyauté va à l’une ou à l’autre, même si c’est vous qui les contrôlez. Vous aurez donc le choix entre les maintenir en service, où ils gagneront de l’expérience et deviendront de plus en plus redoutables, ou les mettre en retraite, c’est-à-dire les renvoyer à Rome comme cela se faisait à cette époque, où ils feront de la politique, contre vous s’ils appartiennent aux sous-factions rivales. C’est un dilemme que le joueur devra trancher : il devra maintenir l’équilibre entre les deux.

    On devra donc gérer un minimum politiquement.^^

  • Participant
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    Member since: 12 avril 2012